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吧,按這樣的策略先推出試試。”
此時再講已沒有什麼用,只有等真正運營之後,他就會真正的明白。
為此,陳佳一不願多說,讓趙丹陽快速進入。
“對了,有一款遊戲,我們可以將他收購。”
在臨走之時,陳佳一又想起了一款比較休閒的網遊。
“什麼遊戲?”
“勁舞團。”
“勁舞團?”
趙丹陽想了想,對於這一個遊戲感覺很陌生。
“呵呵,我知道你不知道有這一款遊戲。這一款遊戲是韓國一個叫做t3公司的,開發出來的產品,你可以派一位專員前去將他收購掉。”
勁舞團這一款遊戲很早就已出來,不過,因為t3是韓國一個很小的遊戲公司。他的實力很弱,自勁舞團出現以來,表現一直很爛。是以,市場當中對於這一款遊戲,幾乎沒有什麼報導。
畢竟,韓國網遊雖然比歐美網遊牛一些,但是,他只是中國網遊的從屬。大家的目光,只會觀注中國產網遊,甚至只會觀注唐朝公司的網遊。像小小的勁舞團,他的出現一點兒都不會引起市場的注意。
幸好,現在的世界不是以前的世界。
如果是的話,就算勁舞團表現很爛。也有中國區遊戲企業會選擇代理勁舞團這一款產品,譬如,在後世代理勁舞團這一款遊戲的,便是鼎鼎大名的久遊。所以,我們可以看到。本來在韓國本土市場表現同樣低迷的勁舞團,因為久遊代理到了中國,迅速火爆起來。最高同時線上超過80萬,可謂小小的火了一把。
對於這一款遊戲,陳佳一怎麼可能不知道呢?
如果不是因為勁舞團在後世名聲太差,說不定,陳佳一就搞出來了。
直到如今,唐朝網路沒有將他提前開發,但韓國同樣出現了勁舞團。而他們唯一表現不同的,那則是沒有中國企業要代理這一款產品。當然,陳佳一叫趙丹陽派人前去將這一款遊戲收購,可不是用來給國人玩。
事實上,陳佳一讓唐朝資訊進入網遊領域的策略,也不是讓唐朝資訊將休閒網遊推給國人玩。對於陳佳一來說,中國是網遊市場最神聖的地方,也是所有網遊的方向標。他應該保持創新,進步,進取……不允許超一流企業破壞這一個環境。
譬如唐朝資訊,像這樣的一個超一流企業。如果陳佳一放任他進入中國網遊市場,就算唐朝資訊沒有多少運營網遊的經驗。但是,憑著唐朝tt幾億使用者數量,每天幾千萬的上線人數。任何一款遊戲,他都可以將他捧紅。
如果是這樣的話,那麼,唐朝資訊便會阻礙中國網路遊戲的發展。
不過,如果將唐朝資訊的方向定義為世界,那麼,一卻都不會有什麼問題。
當然,還有一個原因是陳佳一併不想讓像勁舞團之類的網遊出現在中國市場。畢竟,這一款遊戲雖然吸引人。但是,他的名聲實在是太壞太壞了。唐朝公司就是想賺錢,也不會在自己的地盤上將自己的名聲搞臭。
反觀歐美曰韓各國,這樣的風險,也就小了許多。
……韓國。
韓國是亞洲新興的國家,以前的發展速度一度超越中國。只是,進入新世紀之後,包括韓國在內的亞洲各國已經遠遠落後於中國。更不用說,中國最為牛叉的電子科技it技術了。
不過,韓國仍一直在努力,他們誓要超越中國。
是以,韓國政斧在最近幾年,對於電子科技的扶助,達到全所未有的高度。在這其中,網路遊戲這一塊,便是韓國政斧扶助的重點。因為,韓國政斧認為,雖然網路遊戲看起來很小。但是,出色的網路遊戲對於技術的提高,有著巨大的推動作用……為此,他們還用大量的資料加以分析。
在
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