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術,去開創某種技術,他會瘋了不可。畢竟,自從走上了老闆這一條不歸之路之後,也就再不可能回頭。
試問,有老闆沒事前去研究技術麼?
當然沒有,如果有,那這個公司就是失敗的。
“不過,在此之前,我們對於現在的網路遊戲,還應該繼續有所創新才對。”
2011至2016,五年的時間。
如果五年的時間裡,唐朝網路沒有更多經典並且有創新的網遊出來。那麼,5年的時間很有可能動搖唐朝網路的霸主地位。這沒有什麼原因,熟悉網路遊戲的都知道。網路遊戲更新換代的速度實在是太快了,特別是,現在網路遊戲的吸金力度更讓無數財團眼紅。如此之間,很多新技術,新創意,也在這個時候全面開發。自然,在唐朝公司以5年時間開發虛擬網遊的真空期,唐朝公司還需要再推出其他一系列創新級產品。
“是,陳總,我們也一直在努力創新當中。譬如,我們已經慢慢將人工智慧融入到網路遊戲當中,取得了非常棒的效果……”
可以說,加入了人工智慧的網路遊戲,他在可玩姓上面絕對有了一個質的提高。每當說到將人工智慧運用到網路遊戲當中之時,很多玩家,包括很多學者都會侃侃而談。並且,舉出很多有趣的例子。
比如,玩家與npc的口水戰,又比如,npc爆動獵殺玩家之類。
這一些,在以前的網路遊戲當中,根本不可能實現。
但是,加入了人工智慧之後,一卻變得與現實一樣。
只是,縱是如此,陳佳一仍搖著頭,並不滿意。
“其實,人工智慧是不錯。但是,其他方面的技術以及創新同樣重要。譬如,我們的網路遊戲為什麼能夠取得如此成功。不是因為裡面的戰鬥精彩,也不是畫面牛叉,真正厲害的則是遊戲裡面的社群姓。是以,我一直都將網路遊戲當成是社群遊戲,一個人與人互動的遊戲。只有人與人產生無數互動了,並且,這樣的互動還能與現實一模一樣,那麼,這樣的遊戲就是成功的作品。所以,我要提示兩位。在我們重視硬體技術創新的同時,不要忽略了其中的軟技術……往往裡面的一個小小的設定,他就有可能吸引無數玩家……”
陳佳一說了很多,兩人如撥雲見曰,對於整個網路遊戲的認知,又高了一層。
這種認識,並不是技術上的,而是思想上的。
當硬體技術與遊戲玩法相結合之後,他便能成就一個經典。
為此,陳佳一還舉了一個例子。
譬如,如果我們的開發時間沒有問題。在2016年,或者說是2017年推出我們的半虛擬網路遊戲,那麼,我想問的是。我們的半虛擬網遊裡面的玩法,難道仍是與現在的網遊一樣。而唯一與原來的區別,難道僅僅只是半虛擬,硬技術更高?
如果是這樣的話,那麼,我們的遊戲技術就是在退步,絕對不是在上升。
是以,在高超硬技術之下,如果沒有牛叉的玩法,那就是浪費資源。
給你們一點提示。
如果說mud網遊,也就是文字網遊是第一代網遊的話,那麼,有圖形介面的網路遊戲,那就是第二代網遊。
第二代網遊裡面包括早期的網遊創世紀,以及現在的魔獸世界,誅仙ol等等。
不過,現在我認為,我們已經可以進入到第三代網遊當中。
而如何定義第三代網遊,其實很簡單。
不管是第一代網遊還是第二代圖形網遊,他都是系統改變玩家。玩家在系統的安排下,不斷的發展。就算是加入了人工智慧,他同樣還是不能改變第二代網遊的本質。但是,我們想問,現實世界難道是與網遊一樣麼?
我們知道,現實世界固
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