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從可玩姓的角度來看,飄渺之旅的御劍飛行系統,便是一大亮點。只是現在遊戲剛剛開始,都處於“築基”初期。只能簡單的使用幾個法術,哪能御劍飛行。還好,在遊戲初期的時候,飄渺之旅這一款遊戲加入了比較多的創意。
比如,完成某個任務的時候。如果你回答的內容不一樣,所得到的東西,還有所給出的任務也不一樣。當然,最後任務完成,得到的獎勵也是不一樣的。這個系統,讓陸文很是興奮。從這個系統當中,陸文可以知道,玩家在體驗劇情的同時,可能就會有多種不同的安排。最後,發展的道路,可能就與他人不太一樣。
如此下去,玩家最後發展的結果,便是千變萬化,各有特點。
想到深處,陸文越想越是震撼。
這個系統,比之粒子特效,也差不到哪去呀。
這樣的系統,足以給每一位玩家,帶來一個不一樣的遊戲感覺。就算你重新建立一個人物,如果不是完全按照原來一樣繼續遊戲,可能,終到後來,你與第一個建立的人物角色,變化就會非常之大。
當然,如此龐大的系統,在遊戲的初期,並沒有給玩家提高艹作姓的難度。相信等玩家的等級越來越多,後面的可玩姓,便會因為這一些任務,從而大大增強。
除了這個任務模式之外,遊戲中也策劃了大大小小的系統。如,幫派系統,還有同修系統,法寶系統,等等。比較有越的,還有渡劫系統。
也就是說,當你的境界達到一定的地步之後,便要經過渡劫,才能進入下一個境界。就像修真當中的渡劫一樣,只有吸得雷霆之威的修士,方能體內純陽。盡而元神出竅,遨遊於三山四海,五嶽各洲,這便是真正的仙人。
可以說,飄渺之旅行的可玩姓,比之國內任務一款遊戲,都高的多。
“可玩姓,五星。”
隨後,陸文又體驗了一會遊戲。但那御劍飛仙之境界要求比較高,也不是一天兩天就能升得上的。陸文雖然也很想體驗一把,此時也只好無奈搖頭,放棄了體驗。
看了看文件,一排全是五星。
這樣不好呀,若是一味的報導飄渺之旅好的一面,而忽略了他的缺點,就算報匯出來,說不一定還會被他人當成是槍手文。
想了想,陸文決定加一些小問題上去。只是想了很久,也沒有想出來。
應該來說,並不是想不出來。而是有一些小問題,幾乎可以乎略不計。如果硬要找出來,那就有些挑刺。無法,只好細細的整理了一下剛才寫出來的文件,加上游戲之時截出的圖片。
一則內測評定報告,也就此產生。
“試玩飄渺之旅,內測評定報告出爐。”
又是一個連線,陸文將這份報告發到了飄渺之旅的官方論壇。
而那些剛剛看了遊戲影片的玩家,此時仍然在論壇當中玩著論壇ol。當然,有一些玩家,在第一次進入遊戲的時候,也相聚爆出了一些圖片。從這些圖片當中,證明唐朝網路當初的宣傳並沒有欺騙,更加沒有炒作,而是實打實的爆料。
一時之間,好評好潮。而就在這時,又見一則發的連線出來。
“遊戲評定報告。”
好東西呀,這可是遊戲攻略。
無數聚於論壇的粉絲看到這個連線,想也不想,便點選來到了。
二十幾分鍾後,粉絲們紛紛驚呼,這才是真正的遊戲。
特別是看到那小編精彩而豐富的解釋,粉絲們大喊過癮。雖然自己沒有進入遊戲,但看了這個內測評定報告,粉絲們便已對飄渺之旅,有了一絲的瞭解。而且,看了這個評定報告之後,粉絲們更加期待進入這款遊戲。
只是可惜,那可恨的啟用碼,為什麼就不給我一個呢?
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