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在寧不休埋頭修煉的這段時間中,也沒有忘記給小遊戲上線聯網組隊功能。

而五方城中這段時間熱度最高的,自然還是手機了。

之前的那段時間中,大家還會聊城外那些山體滑坡後莫名出現的大量殘缺屍骨。

交談之間都帶著陣陣陰冷。

而現在,大家聊天,直接變成了另一種畫風。

“你貪吃蛇什麼名次?才排總榜八千多名?”

“嚯!你就是那位名叫‘殺人不眨眼’的大佬?!城池逃亡中,衝進前百的存在?!”

關於兩款小遊戲,討論熱度最高。

寧不休透過系統面板能清晰看見,每天這三款小遊戲的線上人數都有八萬人以上!

相隔不遠的萬花樓中,屠甲則是有些麻木的看著比廟裡上香還要勤,每天都在冒煙的妖刀。

當聯網功能上線後,像貪吃蛇,每局遊戲都是真人在玩。

而考慮到不是每個人都願意把錢花在遊戲上,寧不休也就取消了用錢買遊戲玩耍次數的限制。

平民玩家可以正常玩。

但不充錢的話,一局半小時的遊戲中,只有一條命。

而要是中途死了,那就沒了。

氪金玩家的話,一局遊戲中途死了,可以直接消耗遊戲晶石在本局遊戲中復活,只要有晶石,復活次數無限。

雖然初始長度重置,但死前的長度依舊記錄在本局遊戲當中,之前的長度也將隨著新復活的小蛇不斷堆疊。

寧不休這手段,可以說是直接將氪金玩家和平民玩家之間的區別,給鮮明至極的區分了出來。

沒有半點掩飾!

然而對此。

平民玩家並沒有絲毫不悅。

每個時代都有階級差距,這個時代更是如此。

平民玩家有著開遊戲的資格,雖然只有一條命,但已經是有了一直玩到結束的機會,甚至中途還能殺一殺那些往日都不敢抬頭看的富家子弟,隱藏在手機螢幕之後,可謂身心愉悅。

而時不時在遊戲中被暴打的富家子弟,也是體會到了往日和下人玩不曾有過的挫敗,莫名之下犟勁起來了,不斷氪金復活,誓要將本局中那殺自己的傢伙給弄死!

等到不斷復活終於打敗對方後,之前的憋屈瞬間便化作濃烈的爽感作用自身。

遊戲中的形式便這般構建了起來。

平民玩家不充錢,可以當做工具人。

技術好的,給充錢多的當隊友。

技術差的,給氪金玩家當發洩物件。

給富人提供情緒,幫寧不休留住顧客,看著殘忍,實則這便是他這些遊戲的經營方式,放在上一世,很多遊戲公司也都是以這個模板來賺錢。

只是寧不休這邊,更明顯罷了。

相對貪吃蛇和城池逃亡這兩款遊戲,鬥地主的反響熱度也不小。

關於鬥地主的規則,直接搬運過來顯然不適合,本土的人需要時間去適應。

考慮到這點,在前些天,寧不休耗費一筆資金更新鬥地主後,將本土的一些牌面規則替換了上來。

替換之後的當天,上線這個遊戲的人數就達到了上萬人!

倒是外賣功能,還處於不溫不火的狀態。

這其中,也和寧不休沒有給出推廣方案有不小的關係。

他自己本身也明白問題的關鍵。

外賣之所以沒有火爆起來,和需求相關。

五方城內,大家都能在自家生火做飯,真要想吃外面的飯菜,完全有時間可以悠閒的去店裡吃熱乎的。

大家對於外賣的需求,並不大。

在上一世的統計中,外賣的受眾群體基本都是沒

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