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上空。
混戰發生在從五百米到七千米的區間,王宇他們保持在一萬兩千米的安全高度,正好能夠在接近混戰區的時候俯視整片戰場。
“天吶……”柳靈馨喃喃自語。
“從來沒想到空戰能打成這樣子。”洛羽也帶著驚訝的語氣:“這簡直是……雜亂無章且危險至極。”
提起大規模近距離空戰,人的第一感覺是什麼?
其實不管怎麼形容,答案是很簡單的一個詞,混亂。
如果要再加上一個詞的話,那就是危險。
在Ed星這個儘可能魔法了空戰的遊戲裡,開一場雙方加起來十五到二十架戰機爭奪一小片空域制空權的快速任務,但就算是這樣總數最多不超過二十架戰機的戰鬥,都能感受到戰鬥是十分混亂的。
簡單來說就一句話,你在追著人打,敵人在追著你打,你要防止打隊友的同時還要防止被你的隊友打,敵人同理,防止tK的同時還要防止被他們的隊友打。
打起來連看資料鏈仔細分辨一下戰場態勢的心情都沒了,只能不斷地觀察著周圍尋找敵人和友軍,說不定有一發不知道從哪裡飛來的導彈就給你從天上幹下去了。
而現在這裡僅僅是一片小小的空域,便擁擠接近一百架戰機的可怕數量。
艾西亞人投入了大量的戰機,而帝國方面緊急應對,雙方的增援部隊一同加入戰團,在某種巧合下,雙方就這麼進入了貼身戰鬥狀態,在海面上無絲毫雲彩的透亮天空中戰鬥起來。
天空早已被戰鬥機發動機的呼嘯聲填滿,被導彈發射出去遲遲沒有消散的尾跡所填充,被機炮炫目的曳光彈射擊線撕裂,被炸燬的戰機殘骸所汙染。
導彈和戰機的尾跡被氣流所吹動的扭曲而虛浮,這麼多條潔白的尾跡還未來得及消散,留存在天空中交叉融合,看上去就像是小孩子隨手塗抹的抽象畫。
王宇他們知道,對於這種大混戰,所謂的配合已經不是那麼重要了。
與bVR空戰不同,bVR中哪一邊配合好,哪一邊就能佔據了更主動的位置。
簡單來說,bVR空戰是很有條不紊的節奏,雙方射導彈,規避,直到一方從雷達上消失。
但是現在完全不一樣,在近距離的混戰下,到處都充滿著敵人和隊友。
你的三點方向突然出現一架敵機,這架敵機剛剛結束了和你的隊友的戰鬥,正打算稍微緩口氣,而你自然抓住這個機會,但正當你轉過機身去追逐他的時候,你的六點方向則是襲來了一發不知道從哪裡飛來的紅外格鬥彈,你心頭大驚,開始將這枚格鬥彈規避掉,而在這時另一邊的其他敵人——就像是剛剛你發現了緩口氣的敵機一樣——發現了疲於奔命的你,便立刻追了上來對你進行攻擊——而這個敵人或許剛才還是你隊友的目標。
這種流程在一遍遍的重複著。
而敵人同樣不是優哉遊哉,他們也在進行著和己方一樣的事情。
所以說,配合在這種近距離戰鬥中的重要性就要下跌很多。
原本空戰配合講究一個所謂的長機僚機,但此時的長僚機之分已經不重要了。
這時候根本不可能繼續保持戰鬥隊形,每位飛行員的念頭只有,也只能為自己考慮,他們必須得精神保持高度集中狀態,否則下一個被擊落的就是自己。
前一秒,或許你還在給你的長機打掩護,後一秒你就被迫因為敵人和你的長機分開,而另外一架不知道是哪支小隊的戰機十分自然的成為了你的僚機,開始掩護你的後方,直到他被其他敵人的攻擊所逼走,沒有人能夠在你戰鬥的時候時刻注意你的後方,你只能靠自己。
導彈和戰機的直接對抗,其實還是有形的,而除了有形的戰鬥之外,在這混亂的空域中
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