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很快,之前口出狂言的F-16飛行員在幽靈中隊的圍攻下,打出了GG。
嗯……他們雖然叫嚷的很兇,但是幽靈中隊擊落他們並沒有耗費多大的功夫,由於這次三機更緊密的接連進攻,所以他們甚至堅持的時間都沒有那兩架幻影2000堅持的時間長……
這雙機編隊的隊長機……嗯,他確實在緊急規避的時候帶到了9個G的高過載,但是事實證明,不在合適的時機使用不合適的機動,你就算帶出15個G都沒用。
因為這兩架F-16進入戰鬥的初速度就不是很快,所以在一頓能量交換之後,面對幽靈中隊發射的導彈,這位飛行員強硬拉出9個G機動的時候,他卻忽略了一件事——機動拉的越狠,速度掉的越快,所以在他拉出高過載的時候,戰機已經要瀕臨失速了。
誠然,急轉向規避導彈是個正常的行為——畢竟在瞬間內讓自己的速度方向和導彈的速度方向形成一個較大的夾角,確實能脫離導彈的攻擊包線。
但是當速度不夠還急轉向,那就有點……
急轉躲導彈的前提是你在急轉前後讓導彈的瞄準提前量必須要有大變化,也就是你得保持一定的速度。
如果在轉向完成後,你沒什麼速度的話,導彈的提前量預瞄位就是你的戰機上,所以其只需要很小的調整幅度就能跟上你的機動。
所以戰機規避導彈的時候,不是在導彈朝向自己一發射就瞎幾把滾浪費自機的能量——這樣基本上沒啥用。
簡單來說,別說是現實空戰或者稍微擬真一點的dcS,就算是玩空戰cod皇牌空戰的多人模式,也不可能一直按著高G按鈕轉彎,保持一定的速度相比起急轉更為重要。
總之,當這位飛行員控制著戰機小半徑高過載轉向的時候,在高速襲來的導彈看起來就是個原地不怎麼動的靶子,結果自然就不樂觀了……
這架F-16在短暫的延遲後被導彈擊落,追隨了之前就被擊落的他的戰友而去。
天空中沒有看到降落傘的痕跡,只能說這些艾西亞的飛行員們運氣不太好,在導彈命中的一瞬間他們還抱著自己能躲開的想法,所以沒有被命中之前就拉動彈射杆把自己從戰機中彈出去,而等導彈命中了的話——命中的如果是戰機的後半部還好,座艙還是能受到保護的,但如果命中了正機身或者前半部,那導彈的戰鬥部足以摧毀擋在它路上的一切。
所以在導彈爆炸的那一瞬間,可能飛行員就寄了……
戰鬥一切順利的結束,從剛才交戰開始到現在,幽靈中隊一共擊落\/重傷了四架戰機,耗費了四發導彈,對於他們三架戰機的總載彈量而言,只能說是不值一提。
除了最開始因為幽靈中隊秉承“不向毫無反抗能力的飛行員下手”的騎士精神放走的那架破損不堪的幻影2000之外,剩下的都和飛行員一起命喪圓桌了。
不難預料,艾西亞軍方在得知了這個訊息後會做出什麼樣的反應。
自從這支奇怪的僱傭兵中隊被奧瑞利亞聯邦投入戰場之後,艾西亞方面的空中力量的損失已經接近了在之前的整個戰爭期間他們的損失。
而在奧瑞利亞方面的損失已經逐漸超過其他幾個小國的戰場。
“擊落他們,不惜一切代價!”
艾西亞軍方大為惱火,其空軍指揮部透過無線電將這個命令傳達給預警機,而預警機又忠實的將這個命令一字不差的傳遞給目前在這片空域的艾西亞飛行員。
目前留在附近空域的艾西亞戰機還有八架,他們是兩個水平間距大概幾十海里左右的四機編隊——一支在圓桌外正接近幽靈中隊所在空域,另外一支在圓桌內剛剛集結完畢。
而在圓桌的另一邊,此時距離大約八十多海里,還有一支六
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