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慕容嵐此時剩餘的導彈數量更多,所以她對著兩架敵機進行了攻擊。
四發導彈以差不多的出發軌跡,朝著不同的敵人猛撲而去。
在資料鏈的幫助下,就算是敵人在這麼遠的距離外看上去像是疊在一起一樣,但是也不會出現錯誤鎖定的情況,也就是說,每發導彈都在攻擊不同的敵人,他們能夠以最少的攻擊次數,對最多的敵人造成干擾。
在這種敵機有著充足的能量規避第一波攻擊的情況下,一發導彈還是十發導彈衝向其中一個目標意義並不大,因為導彈的軌跡都差不多,所以敵人只要能規避開一枚,剩下的就能盡數規避開,正確的做法肯定是在敵人規避第一枚導彈之後能量有損失的時候發射第二枚。
比如dcS隨機開始一場戰鬥的智障AI,不管是什麼難度,他們在見面都會立刻向玩家射七八發接連而至的導彈,而玩家只要按照規避機動行事,就能讓AI發射過來的所有導彈打水漂……
不過有一說一,那場面確實壯觀。
這種時候是近距離的導彈齊射,所以敵人完全無法等待一段時間後再發射,緊急規避必須立刻執行——如果是普通飛行員的話,那麼在這時可能會因為極近距離的死亡威脅而立刻開始規避策略,但是目前幽靈中隊面臨的敵人不一樣,他們就算在導彈高速接近的時候依舊冷靜選擇目標,在半秒後向著幽靈中隊同樣發射了導彈之後才開始進入規避流程。
“導彈來襲。”
幾名飛行員的雷達告警和機娘都同時給出了警告。
導彈快速接近。
“他們果然有水平,本來以為可以先幹掉一兩架的。”王宇飛快的說道,“幽靈中隊,規避,然後迅速重整態勢。”
於是幽靈中隊迅速按照慣例,熟練的向周圍散開,隨後轉入規避機動。
在這麼近的距離下,規避導彈已經無法靠著讓導彈提前脫鎖這一方法了,導彈的鎖定十分牢固,想要讓導彈無法繼續追蹤,只能靠著戰機在恰當時候的機動才行。
但不斷地急轉規避是要掉能量的,所以在規避的時候,肯定是要配合俯衝,用積攢的勢能去換動能,來保證在規避導彈時期戰機的速度。
只不過,對於俯衝這件事而言,是個飛行員都沒有喜歡降低高度的情況,低空雖然美妙,但是同樣充滿著危險,不僅僅是耗油量的增加,還有機動空間的縮小。
戰機緊急俯衝,雙方都在進行著差不多的事情。
這時候留給做機動的時間不多,所以雙方都進行了最適合的機動。
確定導彈落空之後便迅速開始拉起機身,他們需要趕在敵人之前,重整態勢。
根據艾琳的提示,王宇幾乎可以注意到一枚亮閃閃的導彈從他戰機側方大約百米左右的距離驚險擦過。
在這個距離下,導彈會一直鎖定著敵機,導彈不會提前脫鎖,只會因為戰機進行了它無法進行跟蹤的機動而被“甩掉”。
所以直到導彈擦身而過的一剎那,王宇都能聽到被鎖定的警報聲。
但是導彈確實被規避掉了,所以他開始頂著過載將戰機拉起。
幽靈中隊在這時的動作還能稍微快一點,有著機孃的幫助他們不用擔心導彈會從自己的雷達告警盲區襲來,所以只要機娘通知他們導彈已經無威脅,他們便能立刻快速的重整態勢,而相反的是敵方,他們在聽不到導彈來襲告警的時候,還要稍微花費一點時間判斷導彈究竟是進入了盲區還是被他們成功規避,因此動作就會偏慢。
對於一秒都瞬息萬變的空戰而言,僅僅是短暫的時間領先,也能轉化為戰鬥優勢。
洛羽和慕容嵐也進行了規避,並向王宇靠攏。
這時候不能單打獨鬥,他們必須合作
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