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點,這次的敵人戰機更好,不像是上次攔截戰鬥時那些早期戰機了。”
慕容嵐在頻道中友情提醒道。
“不用你提醒,就衝敵人能夠和我們bVR就知道這些人的戰機要更好。”王宇回答道,“但是想必敵機的電子戰能力並不出色,我們不要浪費彈藥,試著干擾一下他們的鎖定並拉近距離——幽靈中隊,全體開啟雷達干擾。”
“明白,雷達干擾開啟。”
幽靈中隊的三架戰機在被敵人鎖定的時候,立刻執行了反制措施,他們開啟了雷達干擾,這樣能夠讓敵機無法輕易的對自己完成鎖定,反而這邊可以依賴更好的雷達來鎖定敵機。
王宇提醒了一句,雖然他覺得這個提醒沒什麼必要:“確定一下目標不要重複,最好把他們同時擊落。”
“明白。”洛羽和慕容嵐回答道。
先幹掉敵人三架戰機,剩下的一架輕輕鬆鬆解決就好。
王宇他們建立著對敵機的鎖定,頭盔顯示上代表著導彈攻擊範圍的距離條隨著雙方的運動而變化著,這個動態的距離條旁邊也用三個關鍵點標出了“最大發射範圍”、“不可逃逸範圍”以及“最小攻擊範圍”,一般來說要等距離條縮短到第二個和第三個關鍵點之間時再發射,但很多時候,bVR空戰講究先手發射先手製敵,很多時候敵人不會給你穩定飛行等進入最佳攻擊範圍的時間,他們會向你發射導彈來逼迫你規避。
畢竟就算是在不可逃逸範圍之外,並不代表著導彈沒法取得命中了。
而如果你以為敵人沒有進入最佳發射範圍就輕視這枚導彈,那你就遇到大麻煩了。
幽靈中隊繼續加速並小幅度爬升高度以此獲得更好的導彈效能,在差不多的時候,他們率先向敵人所在的方向發射導彈。
這種中距離的攻擊,導彈脫離掛架後並不會立刻開啟自身的引導頭來鎖定敵人,而是要先依賴於戰機的雷達保持一段時間的鎖定之後,才會進行自行尋敵,在這段時間內,這種主動雷達彈其實和半主動雷達彈的攻擊方式差不多。
在頭盔瞄準上的資訊欄裡顯示著導彈開啟引導頭的倒計時,而在這段倒計時期間,戰機的火控雷達必須時刻保持對敵追蹤。
而在倒計時還沒走完的時候,王宇聽到自己的戰機雷達告警系統急促的響了起來。
王宇冷靜的說道:“導彈接近。”
敵機終於抵達了燒穿距離,建立了鎖定並迅速朝他們發射了反制導彈。
洛羽語氣平穩的接了一句:“我也被攻擊了,不確定是主動雷達彈還是半主動雷達彈。”
“這個我們之後會明白的。”
“我也一樣。”慕容嵐同樣淡定的說道:“暫時不急著規避,等導彈引導頭開機。”
幽靈中隊是身經百戰見得多了,他們似乎對於導彈來襲這件事並不慌張,而是繼續保持著戰機的雷達鎖定敵機。
就算是面臨著導彈的威脅,幽靈中隊的飛行員們也依舊保持著雷達的鎖定。
敵機本來以為向對手發射導彈就能逼迫對手規避,從而減小自己被擊中的機率,但他沒想到在導彈發射後,敵人不閃不避,依舊保持著對自己的鎖定,而戰機內雷達告警系統和高頻率的急促響聲讓他感覺到煩躁無比。
因為這持續性的鎖定,敵人似乎十分緊張,所以在發現導彈來襲之後,便開始了規避策略。
在王宇的頭瞄顯示上,這架被他鎖定的敵機方向發生了變化,接近率也驟然減小。
看樣子敵人是迫不及待的進行了急轉向之類的規避策略。
或許對於已經引導頭開機的導彈而言,他這一下確實有效,但是戰場的情況往往不會是最好的情況。
這樣一來,敵人對於己方的鎖定
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