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遊戲的策劃人員花費了大量的精力來設計遊戲裡npc和怪物的智慧,最後,終於讓他們的智商達到了理想的標準,看起來和正常人類沒有多少區別了。
為了讓這個世界更像是一個真實的世界,讓玩家們身處這個世界,甚至會下意識裡將其當做是真實世界,而不僅僅只是一個遊戲,因此,這個世界的任務系統都做了模糊化處理,不再有明確的任務npc存在,與npc的交流方式,怎樣獲取npc的好感,並從他們的手中探知隱秘,獲得任務與獎勵,這個都得玩家們自己去摸索,而且在出了新手部落之後,哪怕是接到了任務,系統也不會給出提示了,這一切都要由玩家自己去判斷!
而真實的世界,是沒有副本存在的,也不會有真正意義上的安全區存在的,所以,在『荒古時代』裡,身處在滄瀾大部的玩家們,才會被魔物肆虐的時候所波及,無辜死去!
至於那數萬玩家,被npc統領當做炮灰來使用,最終更是慘遭己方npc的屠戮,遊戲公司在給出了補償之後,也表示了遺憾。
公司表示,這個規模宏大且極度真實的遊戲世界,在設計投放之後,遊戲公司便不再幹涉其的具體運轉,並讓其自主的執行了下去,因此,《荒古》亦可以被看做是一個真實的世界,玩家們在遊戲裡,最好用現實裡的想法來思考問題,對待遊戲裡的npc,以及各種npc勢力,也得把他們當做正常的人類,以及人類勢力一般看待,只有這樣,才能夠避免像昨天那樣的悲劇,再一次發生!
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