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《江湖》這款遊戲在初始進入時,會掃描玩家的身體狀況,根據現實中的身體條件,形成不同的屬性點,這就導致了新玩家一開始進入遊戲時綜合屬性的差別。比如身體強健的人體質點數會更高,而大腦活躍的腦力工作者則是根骨點更高,外貌漂亮的人初始魅力高等種種情況。

也有人因此向遊戲公司投訴,這樣的安排不公平,但客服馬上回復:這個世界本來就是不公平的。

儘管這種分配點數的方式為人詬病,但遊戲還是火熱的不行,最後妥協的還是玩家。

不過在經歷過內測後,大家才知道客服那句嘲諷味十足的話到底是什麼意思。

相比較於初始點數帶給玩家的區別,武力值更加重要,如果在現實中是機甲戰士,或者是有過特定的培訓,學習過拳擊散打等的玩家,和普通的玩家之間區別更大,而不管是前者還是後者,都可以隨著升級和裝備縮小差距進而反超。

這實際上就是玩遊戲的樂趣所在。

正是因為在現實中做不到許多事,才會有那麼多人將希望寄託在遊戲上。

而這一點《江湖》做的很好,儘管前期玩家個體存在差異,但是卻並非不能改變。

當然這些不過是好聽一點的理由罷了,真正的原因是——這個遊戲有運氣值的= =

別管之前那些屬性點數了,運氣一出誰與爭鋒?有些人就是運氣好到走路上隨手給乞丐扔幾個銅板就能換來武功秘籍,還有些臉黑的則是進了門派每次都接最繁瑣的門派任務,還沒啥好獎勵。

這個設定一曝光,誰還去管初始屬性啊?

畢竟內測玩家也說了,初始屬性點影響不大,而且可以依靠等級和裝備彌補,但是運氣這個東西是先天因素啊_(:3」∠)_

不過如果從這一方面來說的話,楚夭的運氣應該就算是很好的那部分人,雖然她目前還沒有意識到這一點。

在看到野豬向青山不老撞去的時候,她活動了一下手腕,向那邊衝了過去。

第5章

楚夭現在的身體素質和先前是沒法比的,但這個地方的“楚夭”畢竟從軍這麼多年,即使受了重傷,如今也好得差不多了,所以身體條件還是不錯的。

何況即使是在原先她也不是那種一力降十會的人,她並非天生神力,而且女子的力氣本身和男子相比就偏小。

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