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郡守是上前與對方抽籤,決定先後出場的順序。”

這時鐵棠看到,每個擂臺之上,都有一位身著龍紋蟒袍的官員站著,彷彿是作為裁判,負責一切大小事務。

龍元境的比鬥,他已經在昨晚知曉。

分別是三人獨戰,與五人團體戰,與往年並無不同,只是團體戰改為了車輪戰。

而在三人獨戰當中,由誰先出場,誰後出場,有時非常重要,有時又可有可無。

這取決於你對對方郡城情報的掌握,能夠準確知曉,或者能夠猜到對方的出戰人員,才能以此佈下謀劃。

比如對方若是有一位極其厲害的天驕,自己這邊就可以派遣弱者出戰,避免強強相遇,白白損耗實力。

如果對方出戰的人實力不高,自己也不用派出太厲害的天驕,只需要派出有把握獲勝的人傑即可。

這些其實都是非常重要的抉擇,但太過依賴對於情報的掌握,一般很難猜到對手出戰的人選,只能按照自己的計劃進行。

而且大比是積分制,不是勝負制。

像龍元境的三人獨戰,共出戰三人三場,每一場的獲勝者,都可以得到一點積分。

而不是三人獲勝二人,才算贏下比鬥。

勝負既關鍵,又不關鍵。

只有贏,才能獲得積分,而能拿到多少分,則取決於天時、地利、人和,甚至還有運氣成分。

除了每一場比鬥獲勝能夠得到積分,大比還有完勝獎懲。

所謂的‘完勝獎懲’,體現在每一個關卡,每一個小環節。

以龍元境的比鬥為例。

三人獨戰之中,如果三人全勝,獲勝的那方可以額外獲得一點積分。

而三場全負,則要減去一點積分,作為懲戒。

五人團戰同理,全勝也可以額外獲得一點積分。

如果三人獨戰與五人團戰兩個環節,都能完勝對手,則可以獲得2點關卡完勝積分。

假如有郡城能夠在龍元境的比鬥中.....完勝對手。

那它可以獲得:“三人獨戰,三場勝利的3點積分,完勝獎賞的1點積分。

五人團戰的5點積分,完勝獎賞的1點積分。

以及關卡完勝的2點積分,前後總計12點積分,一下拉開巨大差距。

而被完美擊敗的對手,雖然在獨戰與團體的比鬥中不扣分,但因為完敗懲戒,會在最終結算時分別扣掉‘獨戰環節’的1分,‘團體戰環節’的1分,以及‘關卡完敗’的2分。

總計負4分,一正一負之下,兩個郡城的積分將是天壤之別。

這還只是一個關卡的比鬥,後面還有六大關卡。

如果實力不行,很可能一個郡城大比下來,分數都還是負的。

而最終的分數總和......則將決定自身郡城的總排名。

因此。

在完勝獎懲的機制下——

各大郡城都會盡量保證在每一個小環節,都至少獲得一場勝利。

這樣即便沒有拿到多少分數,也不會因為完勝獎懲而被扣掉積分。

這種默契蔓延在每個郡城。

是以完勝獎懲這個獎懲機制,雖然存在於郡城大比的規則之中,但很少會出現。

一般出現完勝獎懲,都是因為雙方實力差距實在太過巨大。

這種情況往往會出現在跨越階級的郡城大比之中。

比如當二十四個人郡,想要晉升到二十四個中郡之時,就有可能出現這種大規模獲勝、落敗的場景。

像如今八大人下郡,各自互相之間的比鬥,一般都不會出現這種情況。

因為大家實力即便有差

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