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發商也不還是傻子啊,有的是其他辦法來規避這點。
售賣點卡的是終端,又不是他們,這樣法律風險完全沒有。
我確實沒弄明白,神舟付到底是怎麼說服遊戲公司的。”
斯文森笑了起來,再怎麼妖孽,到底還是個年輕人啊。
他迴歸了教學模式,“賬期。同樣是30%,神舟付的支付是即時的,只要玩家完成了交易,神舟付與遊戲公司的交易也同時完成。
玩家在神舟付提供了充值卡的卡密,5-30分鐘內便會獲得神舟付傳送的遊戲點卡卡密。
而100元的遊戲點卡,神舟付是直接70元拿到的。
這樣的模式,遊戲公司、玩家、神舟付三方的交易也就是在30分鐘內完成資金的結算。
對於遊戲公司而言,這比電信運營商一月一結,或者一季度一結划算太多了。
再說說遊戲公司自建銷售渠道的問題。前期不是沒有阻礙,比如他們在進入網難時,就遇到過麻煩。
當時神舟付的負責人孫海濤,給丁三石發了整整一年的簡訊,才談下來的合作。
丁三石之所以前期完全不接招,他是擔心,神舟付的介入會破壞網難自有的實卡渠道,這涉及神舟付所處市場存在的必要性。”
見吳楚之略有所悟的樣子,斯文森繼續說著,“在神舟付出現之前,遊戲公司以發行自己的點卡為主。
透過總代理、分代理一家家地批出去,早期各大網咖就是勝達、網難等公司的終端渠道。
但是這存在兩個問題,一是網點滲透率還是太低,真正能將遊戲點卡發行到華國幾十萬、上百萬個報亭不太容易;
二是對於代理商而言風險太大,總代理一下子要拿出大筆的預付款來買點卡,萬一這個遊戲火不起來,怎麼辦?
所以真正有能力發行自己點卡的遊戲公司屈指可數,當然企鵝、網難、勝達另當別論。
反之,手機充值卡的滲透率要高得多。
2007年,華國整個遊戲行業的收入是60億元,而三大運營商一年的話費收入超過1萬億元。
相比之下,話費充值卡的滲透率和普及度與遊戲點卡的市場差距很大。
所以,遊戲公司在自建渠道的同時,也會選擇與神舟付這樣的第三方支付工具合作,這就是神舟付存在的合理性。”
吳楚之點了點頭,這點他理解了。
對強勢的大公司還可以採取適當的讓利,有了賬期優勢,再加上特定人群的購買因素,只要和電信運營商的渠道費存在一點點價差,大公司入局的可能性非常高。
對小的遊戲公司就更是如此了,神舟付還具備他們不具有的銷售網點優勢。
“第二個漏洞,這個模式太過簡單,可複製性很強。賺錢的東西不管從哪個角度都有人來搶。
當神州付不再是行業內唯一的玩家,也面臨著競爭的壓力,其毛利一定會隨著價格戰的開展快速下降。”
面對吳楚之問出的第二個問題,斯文森笑了,“確實如此。這個模式說穿了一錢不值,就是一個穩定的無風險套利。
只要左右手的資源一直處於需求大於供給,這個模式就能一直持續下去。”
說罷,他頓了頓,大笑了起來,“小子,你別忘了,這是基於網際網路的商業模式。
在網際網路的前提下,有句話叫做‘贏家通吃’。
當你和遊戲公司建立起穩定的合作時,別人想要更換你,要付出巨大的代價,而你只要熬過那段時間,整個市場都是你的。
這個模式我們現在看起來很是簡單,但真正能夠在外面將這模式看懂的,少之又少。
不然當年也不會出現IdG那一幫
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