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發展卻有一些不一樣。在前世,網遊發展是從比較低階開始,慢慢走向高階。而華夏網遊發展史,雖然也有從低階開始過,但至從有一家叫光榮的公司將他們的單機遊戲三國改編成網路遊戲,並且一舉奪得當年30萬線上人數之後,華夏網遊便與前世網遊走向了不同的道路。
慢慢的,因為很多商家都看到了光榮公司的成功。於是,不少投資進入這裡面的遊戲公司,先後都開始精益求精。很多網遊,有的居然打造的比之單機遊戲還要精美。更不用說,經過十幾年的發展,這種精益求精的本質,更是讓華夏遊戲成為了經典的代名詞。
可惜,這一些遊戲雖然經典,但都是一些瘋狂喜歡遊戲的玩家進行的評論。
對於普通人來說,他們對於網路遊戲,並沒有太多的認識。
九州風雲,雷擊,暴炎之王,輕靈世界……
一個又一個網路遊戲,不斷的跳進了周凡的眼球。
這一些遊戲都是已經退市的遊戲,但他們都有一個共同的特點,那就是做工不是特別好,整個的遊戲設定也不是非常棒,這也應證了垃圾網遊在全球沒有市場的真理。不過,周凡卻不這麼認為。其實評論一個遊戲好不好,不擔擔只是一個遊戲做工好與不好。
往往,在很大程度上,運營比之遊戲研發,還要重要的多。
為什麼在前世,像征途,像傳奇,像cp……這一些遊戲這麼火,難道,他們的做工很好麼?
,一點也不是,其實這是他們運營的好而已。
慢慢的瀏覽貼子,慢慢的,周凡對於這個世界的網路遊戲理解的越來越深。
“龍騰ou11。”
突然,一款名為龍騰的遊戲,出現在了周凡的眼前。當然,這一款遊戲周凡能夠查詢到,倒不是這一款遊戲比較好。而是,這一款遊戲在運營3個月就已宣告退市,成為全球退市最早的一款遊戲。懷著好奇,周凡開始查詢著這一款叫龍騰的遊戲。
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