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超出他現有詭士等級和詭域知識的詭卡片,詭域為了能讓他正確使用這張詭卡片,自然會把相應的詭域知識附在說明之中。
同一張詭卡片,在呂陽不同級別的時候,說明文字及相關演示影片的詳細程度也會有所不同,特別是象建立卡這種超出呂陽現有級別能力的詭卡片。
雖然不想使用這張建立卡,但呂陽現在還睡不著,所以就接著研究了一下這張建立卡的相關說明,同時也是想透過這張建立卡,透過如何建立一個詭域,來初步瞭解一個詭域的基本規則。萬一以後自己再次被莫名捲入詭域之中,在尋找主線任務或生路時,也會多一些參考。
就象玩星際或魔獸遊戲時,使用地圖編輯器親自編輯過一些複雜的地圖後,就會對整個遊戲世界的各種規則、物品、怪物有種更清晰的認識一樣,建立卡,就是這麼一個類似於地圖編輯器的東西。
建立一個詭域,首先需要一個世界框架,世界框架越大,所需要消耗的詭點、詭石等資源就越多。象這張建立卡,四個詭點和兩個詭石,只是它最基本的資源需求,如果想建立出更大更復雜的詭域,就會消耗更多的資源。
世界框架並不是隨意搭建的,必須基於某一部分現實世界的區域性場景、或者某人的記憶、夢境、幻想、著名事件、死去的人的記憶等等……無所不有,有些甚至是各種要素的混和體。
以現實世界的區域性場景為藍本的詭域是最容易搭建的,比如一個居民小區、一個加油站,或者一棟樓,甚至小到一個房間……場景越小消耗的資源越少,場景越大則消耗的資源越多。
比現實世界要稍稍難一些的,是以一個人的記憶為藍本,而夢境就會難一些,比夢境更難的是人的幻想,因為詭域要自動去除裡面的諸多不合理,所耗費的資源也會更多,把整個詭域成功建立起來也會更難。
想要調取死人的記憶、甚至夢境、幻想為藍本來構架詭域,非工程類詭士是絕無可能的了,就算擁有建立卡也不可能。諸如此類的規則相當的多,也相當的詳細和繁瑣,呂陽暫時沒有心思研究那麼深,只是粗粗瀏覽了一下,對自己有用的規則才會研究得深一些。
綜上所述,無論是現實世界、記憶、夢境還是幻想,做出的藍本都必須要達到能搭建出一個至少還算正常世界的基本框架的程度。
當你建立一個詭域時,如果想以自己曾經的記憶為藍本搭建世界框架,就沒有什麼特別的要求,直接按記憶中的世界,象現實世界那麼搭建就是了。但是想以別人的記憶為藍本搭建世界框架,就必須距離目標人選的距離越近越好,距離目標人選遠到一定程度之後,這種搭建就會失敗。
以這種方式可以輕鬆入侵別人的記憶,甚至入侵別人的夢境和幻想。當然,以活著人的記憶為藍本搭建世界框架會簡單一些,想以死人的記憶為藍本搭建世界框架,要求的條件就更苛刻了,除了需要專修工程類之外,具體涉及的資源要求也很多,比如要有死去的人最親密的人在場,越多越好,還有死去的人經常去的地方,經常使用的物品等等,這都會關係到世界框架是否能搭建成功。
本章書評區懸賞問題(選擇題):張敏的水災最終要由誰去治理?a:呂陽;b:老彈;c:小宇;d:老魔。
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