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燕小乙對於自己現在才認識到這個問題表示痛苦!

骨弓並不一定非要幹掉他,人家是來找自然精靈復仇的,雖然今天失手,但是,對於骨弓來說還有明天,後天,大後天,甚至,他可以隔一天出現,隔兩天出現,午夜出現,或者黎明出現,反正不管怎麼樣,骨弓是佔據主動權的,他完全可以用這種方法將人給玩崩潰。

相反的,燕小乙就很沒有主動權利,他可以不追,反正骨弓總要襲擊自然精靈村莊的,回頭再打過就好了,但是,燕小乙覺得自己也就隨手撈個任務,做完還得去暴風城,總不能沒完沒了的蹲在自然精靈村莊跟骨弓打游擊?回頭波普斯天天膩著崔絲麗倒是開心了,可自己就不開心了啊!

所以,很沒有主動權的燕小乙就將自己的角色從逃跑者變成了追獵者,反身開始追骨弓!

咻!

燕小乙剛追進兩百米,骨弓突然的回身拉弓,那骨弓兜出一道拋物線後,便朝著燕小乙落下,燕小乙趕緊矮身低頭,那骨箭便釘入地裡。

緊接著,骨弓立刻持弓疾奔,燕小乙無奈的從地上爬起來後,自然是奮起直追,卻在剛進入兩百米的射程瞬間,骨弓便再次拉弦搭箭,這一回,燕小乙學聰明不少,那骨弓轉身的時候,他就做出了預判,一個魚躍飛撲,提前做出了閃避,但等燕小乙爬起來的時候,骨弓又跑了!

燕小乙想哭!

自己放風箏刷怪的事兒玩的多了,卻沒有想到有一天自己竟然要被怪物給放風箏。

當然,實際上燕小乙還是有優勢的,畢竟,雙方的射程差距擺在那裡,骨弓的射程是兩百米,而燕小乙卻遠的多了,所以,燕小乙理論上完全可以吊在骨弓身後三百米的地方不斷對骨弓進行射擊,甚至骨弓都無法進行還擊,如果骨弓停下,主動將距離拉近到兩百米以內,那燕小乙就立刻逃跑,如果骨弓不追,燕小乙就繼續在兩百米以為追擊並射箭,於是,主動權就又回到燕小乙的手中,在射程跟移動速度都遠勝於對方的情的情況下,燕小乙理論上可以輕鬆玩死骨弓。

但是,問題在於“理論上”三個字眼,因為,實際上是在骨弓飛速逃跑,燕小乙自己也飛速追擊的情況下,燕小乙很悲劇的發現了一個問題,那就是他射不中,如同中國男足夜夜笙歌,然後屢射屢歪一樣,在雙方高速移動的情況下,燕小乙完全射不中骨弓,而且,這裡“射不中”的意思還不是骨弓進行閃避,或者格擋,而是骨弓壓根就在那裡跑,燕小乙都無法射中。

這無疑對燕小乙很是打擊,顯然他沒有移動射擊跟打移動靶的天賦,更何況還是兩項一起來,的確是有點兒難度的,畢竟,如果人人都能辦到,那像骨弓那樣的神射手也太不值錢了。

所以,燕小乙的目標是拉近距離,至少要拉近到自己有能力射中骨弓的距離,這個距離是多少呢?燕小乙覺得一百米勉強可以接受,最好是五十米以內,因為,連弩的最大有效射程是一百米!

“小骨頭,你別讓我追上,不然就給我等死!”

燕小乙惡狠狠的咬牙,被骨弓壓著打當然很不爽,不過,燕小乙的移動速度的確是快出幾分,從開始的三百米距離拉近到兩百米,然後拉近到一百五十米,骨弓已經不敢再回身開弓,他射不射的中燕小乙先不管,但只要進行攻擊就會出現身體停滯,燕小乙就能拉近距離,但問題是骨弓即便不回身開弓,他一樣還是會被追上。

最後一百米,燕小乙突然的舉起復合弩!

咻!

扣下板機,那弩箭就朝著骨弓的背後而去,雖然兩邊依舊在高速奔跑,但拉到這個距離後,燕小乙多少還是有那麼點自信,雖然還是偏了,但偏的總歸不多,他射的是骨弓背後,卻偏到了骨弓的屁股上,但總算是在打擊範圍以內,實在可喜可賀。

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