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這是一個防守技能,不能夠和進攻技能放到一起使用。具體實現這個技能的表現可以是球員奮不顧身用身體封堵了對方的遠射,也可以是門將把對方的遠射撲了出去。對於那些本來就不在門框範圍內的遠射。該技能是不能夠產生作用的。這麼看來的話,這個技能其實也挺強的。畢竟一場比賽雖然遠射無數,可是能夠射在門框範圍內的可不多啊……

【越位陷阱】同樣是一個防守技能。在賽前選擇使用此技能之後,球隊在比賽中後防線造越位的成功機率將提升百分之十。如果碰上那種很喜歡打直傳球的球隊,那麼常勝就需要使用造越位戰術。在平時訓練造越位戰術的情況下,再輔以這個技能,就可以大大提升球隊在比賽中造越位戰術的成功率,從而降低對方的直傳球進攻對本方球門的威脅。

最終達到增加球隊防守成功率的作用。

林默的介紹聽得常勝直流口水。

這些技能更加具體,同時也比林默第一級時的那四個技能更好用。

比賽技能終於不再只是“聊勝於無”的雞肋了。

它們將發揮更重要的作用,而自己也將更樂意使用比賽技能。

同時使用比賽技能也將更考驗常勝對自己以及對手的瞭解程度,這會讓他更有成就感。

唯一的遺憾就是這第二級系統的技能所需要消耗的能量大幅度提升了。

【初級進攻】和【初級防守】都需要三十點能量。而剩下三個技能所需要消耗的能量更多,達到了四十點。

要知道常勝經過這麼一年的累積,又花掉了許多能量用來使用比賽技能,現在他還有四百一十點能量。

這些能量如果要使用新的比賽技能的話,只夠用十場比賽的。

做任務雖然也獎勵能量,但是任務數量有限,需要完成也往往需要時間。

還是從比賽中獲得能量最靠譜和穩定了。

還是要儘量爭取勝利啊!

※※※

ps,在拼命給第三卷收集資料,還上微博求助,多謝一個朋友的仗義幫助,我收集到了很多資料,正在逐步消化呢,突然想起來看看月票多少了,是否需要加更。

重新整理了一下月票幫,發現加更月票數沒到。

就打算繼續研究資料。

沒想到一看書評區,發現有人飄紅,這才看到有新盟主誕生。

於是送上此章!

多謝!(未完待續。。)

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