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接著在這兩個卡片的上方,出現了一個凹槽,大小正好和卡片相契合。
電子音開始解釋:“這是天賦技能欄。在初級的情況下,你只能擁有這麼一個欄位,隨著系統等級的提升,你能夠同時擁有的欄位也將逐漸增多。在每場比賽之前,你都需要選擇一個天賦技能放入欄位中,這個天賦技能將對你執教的比賽產生如天賦技能描述說明那樣的影響。比如你選擇放入名為【跑不死】的天賦技能,這場比賽你的球隊體能消耗就會減少百分之五,最終剩下來的體能就可以比其他球隊多百分之五,每場比賽都這樣,積累下來的體能優勢在聯賽的中後期,就會非常明顯。
如果你選擇放入名為【鐵人】的天賦技能,你的球隊就可以在比賽中贏得更多的身體對抗,也許其中一次關鍵的身體對抗就可以幫助你的球隊贏下這場比賽。至於究竟是該選擇哪個天賦技能,那就需要你自己作出決定了。如果你選擇正確,對於你贏得比賽將大有裨益。如果你選錯了,也許能贏得比賽都會最終輸掉,就是因為這百分之五。”
“此外以後還會有加強進攻效果和防守效果的天賦技能,不過需要你升級系統才能夠獲得。”
常勝很敏銳地抓住了空子,他問:“那等我有兩個欄位之後,我可以同時選擇加強進攻和加強防守嗎?”
不過冰冷的電子音給他潑了盆冷水。
“不管你有多少個欄位,你都只能夠在比賽前選擇進攻或者防守中的一系天賦技能。尋擇了進攻系的,你就無法選擇防守系的。因為你的球隊要麼擅長進攻,要麼擅長防守。”
“我攻守平衡不可以嗎!”失望的常勝垂死掙扎。
“以後當系統等級達到之後,會有攻守平衡的天賦技能。”
聽到電子音這麼說,常勝又恢復了希望。
但電子音很快又給他潑下了一盆冷水。
“但是攻守平衡天賦雖然可以同時提升你球隊的進攻和防守能力,提升的幅度卻非常有限,效果明顯低於同級別的進攻或者防守系天賦技能。並且當你選擇了攻守平衡之後,你就無法再將進攻或者防守系的天賦技能放入欄位中。攻守平衡在全面的同時意味著全面平庸,孰優孰劣,你可以自己選擇。”
常勝馬上就萎了,他嘟噥道:“既然這樣,還搞一個什麼攻守平衡的天賦技能做什麼?誰會選擇呢?”
“當你不確定是該加強進攻還是加強防守的時候,或者你既要加強進攻也要加強防守的時候,你就可以用攻守平衡了。”電子音馬上教育了他。
“那你設計再多的欄位也沒用啊,我只能放一個天賦技能……”
“在進攻和防守之外,還有身體系和意志系。跑不死和鐵人就算是身體系的。而且誰說你只能放一個天賦的?同一系你可以放多個天賦技能,但天賦技能相同則效果不能疊加。”
“等等,還有相同天賦技能?一個技能還有很多個?”
“很多天賦技能都可以升級,高等級的技能比低等級的同一技能效果出色,但是高等級技能不能和低等級版本共存,效果不能疊加。所以你不可能將進攻效果提升百分之五的技能和進攻效果提升百分之十的技能放在一起,已達到進攻效果提升百分之十五的效果。”
常勝恍然大悟。
說白了就是儘量不讓自己作弊……但話說回來,這個東西的存在本來就是一種作弊吧?
見常勝沒問題了,電子音繼續介紹有關天賦技能的資訊。
總的來說,訓練型天賦技能大多是被動的,而比賽型天賦技能則大多是主動的。主動技能則涉及到使用能量的問題了。
那些主動技能都是有能量消耗的。
要想使用一個技能,就得消耗相應的能量。如果能量不夠,就算你拿到
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