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務獎勵:獲得經驗五萬!
獲得能量三十!
獲得訓練技能“全隊訓練效果提升百分之十,持續一個星期”!
獲得比賽技能【鬥志頑強】!
當常勝看到這些獎勵的時候,直接傻眼了。
這些獎勵也未免好的過分了吧?
全隊訓練效果提升百分之十!那是個什麼東西?
常勝之前見過最好的也不過時全隊訓練效果提升百分之三……這一下子就百分之十了,唯一可惜的就是持續時間有些短暫,才一個星期……不過對於現在得自己來說,一個星期也很寶貴了!
另外那個【鬥志頑強】又是什麼?
而且還是比賽型技能啊!
比賽技能!
到目前為止他也都只有一個比賽技能,就是【跑不死】,每場比賽都只能用這個。比賽技能少得可憐,要獲得一個比賽技能都非常不容易得!
沒想到這麼一個任務竟然就獎勵一個比賽技能。
他再看【鬥志頑強】這個比賽技能,發現是說當球隊落後的時候,比賽最後十分鐘進攻成功機率提升百分之十。
後面還有註釋,這個成功機率不是說進球的機率,進攻成功的意思只是說你的進攻最終形成有效射門。有效射門就是說射在門框範圍內的射門。
所以這是增加有效射門的機率,而不是直接增加進球的機率。不過進球不就是透過各種有效射門實現的嗎?
這個技能看起來挺好的,不過對於常勝目前來說卻排不上用場。聯賽還剩下最後九輪,球隊現在需要的是體能,大量的體能,而不是什麼落後之後的進球。這個技能要發揮作用還得在球隊落後的情況下才行。可以自己的戰術安排,本來就是嚴防死守,儘量爭取一球不失,不丟球的話,這個技能就一點用處都沒有了。所以常勝還得使用【跑不死】這個技能。
但是能夠獎勵一個比賽技能,一個自己從未見過的比賽技能的任務,這得是主線任務吧?
如果不是這任務沒說是主線任務,常勝差一點就認為他不知不覺完成了一個主線任務。
而且這個任務是針對和奧薩蘇納的那場比賽的……但和奧薩蘇納的比賽是三天前的事情了啊!
雖說這些天他一直都沒有去管那個教練大師,不過他一直也沒有聽到當初有任務提示啊……
“這是怎麼回事?”他在自己的精神世界裡問道。
馬上一個冰冷的電子音就響了起來:“這是成就任務。”
“成就任務?”
“成就任務是隨機出現的,在獎勵比一般任務:更加豐厚,但是難度更大。”電子音解釋道。
任務獎勵豐厚,常勝已經看到了,一個小小的任務竟然就獎勵一個比賽技能和訓練技能,而且訓練技能的效果好的髮指!確實算得上是豐厚了。
難度大嘛……也確實算是難度大。因為幾乎全世界都不相信赫塔費能夠在客場擊敗聯賽第一的奧薩蘇納,而且還是在落後兩個球的情況下。
“你說是隨機出現的,難道沒什麼規律可言嗎?”
“是的,沒有。必須滿足一些特定的條件才能夠觸發,不同的成就任務需要的條件不一樣,可以說基本上沒有重複的可能。比如這個任務,首先要滿足客場這個條件,其次要滿足對手強大這個條件,接著是在比賽中落後,落後得越多,觸發的機率就越高。你的球隊當時落後了兩個球,只算是達到了觸發的基本條件而已……”
“那如果落後更多球,是不是獎勵就更好?”常勝插嘴問道。
“當然,難度越大,回報越豐厚。這是必然的。”
“嗯……繼續介紹。”
“不過就算滿足了以上所有條件,也不
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