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只不過。你給哪位神靈上了香,或走向哪個神靈祈禱,在你的屬性欄的“信仰”屬性背後,便有了那神靈的名字。

人,能同時信仰很多個神靈,但敵對的神靈,不能同時信仰。

而且。有個叫打手信仰度”的屬性,是信仰度越高,從那神靈處得到的神奇力量,越強。

在神靈處得到的力量,叫神力。

屬性中有個叫神力值,身上擁有的神力越多,神力值就越高。

而使用神術,卻是消耗神力的不管是騰雲駕御,還中呼風喚雨。

消耗的神力值,只有向那神靈上香,或是祈禱。才能慢慢地回覆。

許多人還現,有時候,神力值的回覆度較快,有時候,神力值的回覆度較慢。

而且,在上香或祈禱時。那信仰度,會有一定的提高,當信仰度提高到一定程度時,所能施展的神術,就越強大。

千多位神靈可供選擇。每位神靈,碼有近百種神術賜給信徒”雖然,有些神術是重複的。但這已足夠讓人瘋狂了。

所以,短短時間內,所有玩家,都有了自己信奉的神靈”嗯,在玩家的眼中,這所謂的打手“信奉”不過是隨便上柱香而已,又不要跪拜,就可以得到奇妙的力量。實在太划算了。

而所謂的祈禱,卻不過是念誦一段贊誦語,就可以了,口不對心什麼的,根本無所謂。

所以,普通玩家都把這當作走了遊戲。反正是遊戲嘛,信不信,都不能代表著什麼。

有些人更是在想:哪怕是真信了又如何,只要能在這遊戲中得到強大的力量,獲取到足夠的利益,兌換了金錢到現實,那就可以了。

現實中,還不是有無數人拜財神,只為了財?

在遊戲裡上香,還不是一樣的嗎?

這是大眾心理。

力量”,等於利益。

信奉,就擁有力量。

所以,人們會毫不猶豫地信奉。

只是,,他們不知道的是,有一種東西,叫做習慣,一旦他們在遊戲中習慣於信奉神靈之後,漸漸的,心中便會有微弱的信仰產生。而信仰之力也會產生。

尤其是,這個遊戲是如此的真實,一旦遇到了危險,也與現實中遇到危險一樣。

那時,為了渡過危險,必定需要力量比如。面對怪獸的威脅,差點完蛋,那定然想著使用強大的自然力量消滅怪獸,免得被吞吃。

這時,就會下意識地向那信奉的虛擬神靈祈求力量”

如果,每次祈求,都能得到回應,那漸漸的,就會對那虛擬神靈產生信賴,信仰的程度,便越來越深。

當人們的信仰程度越來越深時,就會漸漸地現,當向神靈祈禱或上香時,內心越虔誠,那神力的回覆越快,得到的神力越多,而且。就連信仰度的提高,也會越快。

那麼,為了比別人強,為了在這遊戲中出人投地。人們是不會不願意。讓自己的心意更虔誠一點的。

更何況只是在求神時虔誠而已,平時沒事時虔不虔誠,都無所謂了。

此外,一些現實中,或是遊戲中的弱者,為了變強,那麼,會不會,也在平時一有空,就不斷地祈禱,以增強自己的力量呢?

遊戲中,增加力量,除了信奉神靈,還有傳統的打怪,”但打怪”只是為了賺錢。或是供奉給神靈。

對實力的提升。不多。

同時,遊戲裡,每一種神術,施展時。越虔誠,威力也會越強大,”

那麼,人們的選擇,不言而喻。

更重要的是,在設定中。神靈與神靈之間,是互相有矛盾的。敵對的神靈信徒之間,是敵對的。打敗對方的信徒,可以取悅自己的神靈。

那麼,爭

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