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不僅如此,六澤還注意到,這一截骨刃的誕生遠比骨刺更加緩慢。
粗略估測,其生長速度慢了近三倍不止。
等到骨刃長到近一尺長,竹取進介停止了骨質催生。
看著手上那一截骨刃,他搖了搖頭說道:“這一截骨刃的形態變化並不算複雜,但你知道我為了製造這麼一截骨刃消耗了多少查克拉嗎?”
“請大人指點!”
六澤一臉嚴肅,做出了虛心求教的姿態。
竹取進介長嘆了一口氣,繼續道:“據我自己估算,用以製造這一截骨刃所消耗的查克拉,已經足夠我製造三根剛剛那樣的骨刺了。”
“而且,這還不算中間耗費的時間成本。”
“所以,為了節約時間和查克拉,我們選擇了最簡單的骨刺作為最常用的變化形態。”
骨刺的形態之所以簡單,那是因為只需要把頂端提起來,形成一個尖銳的角就足夠了,至於頂端以下的部分,根本不需要太過在意。
因為骨刺的殺傷點就在那個尖端。
相較於骨刃,他們需要製造出一個平直的薄面,使其變成一道鋒刃。
但凡薄面不夠薄,刃口自然就不夠鋒利,而且平直度不夠平也會影響刃口的發揮。
兩相比較,製造骨刺可要比骨刃省事太多了。
不僅如此,六澤還從竹取進介手中的骨刃想到了更多。
骨刃的主要功能無非是砍和削,但他們完全可以用骨刺來替代。
只需要把握距離,只以骨刺最尖端的那一點對敵,他們同樣可以透過揮擊骨刺,從而實現砍、削、劈等同樣的傷害效果。
因而,從實用角度來看,他們的確沒有必要再浪費多餘的精力來製造骨質的形態變化了。
除非那樣的形態變化能彌補大量的成本消耗,給他們帶來更大的收益。
想明白一切,六澤鄭重地對著旁邊的竹取進介道了一個謝。
“我明白了,多謝大人指點!”
“沒什麼,只是一些很普通的常識罷了!”
竹取進介笑著擺了擺手,又道:“大人如果有什麼不明白的,可以儘管來問我,我一定會盡全力為大人解答!”
“謝謝!”
六澤聽了頓時眼前一亮,又道:“我新近覺醒了‘屍骨脈’血繼限界,但對於族裡那些配合‘屍骨脈’施展的體術和忍術完全不瞭解,還需要大人指點一番。”
“沒問題!這件事就包在我身上吧!”收起骨刃,竹取進介當即拍了拍胸口說道。
回到霧隱還有一段時間,在這茫茫大海上無所事事,正好可以用來指導這位‘長者’修行,順便賣個人情。
他可以預見,憑藉豐富的‘前世’記憶,等到這一位回到族裡以後,必然會成為舉足輕重的存在。
“不過,在此之前,我還需再熟悉一下‘屍骨脈’的力量,還請大人再給我一點兒時間!”六澤滿臉歉意地說道。
“沒問題,我可以等!”竹取進介笑著點了點頭。
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