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問題,這是我的疏漏!”
“請大家稍等一下,我這就把各個小部位的細節補上!”
雖然他已經從俯視、正視、側視三個不同的角度畫出了整體的戰甲圖紙,但對於各個細節部分仍是描繪不夠。
隨即,他坐了下來,並拾起鉛筆,再一次開始了白紙上的勾勒。
只是這一次,他勾勒的不再是戰甲的整體,而是諸如手部、膝蓋之類的,構造更復雜的區域性戰甲。
在耗費了不知道多少張白紙以後,六澤總算將大家需要的區域性戰甲構造圖交付了出去。
這一次,有了這些圖紙的彌補,眾人塑造戰甲模型的速度也順利了很多。
見得眾人忙得熱火朝天,六澤也不禁心癢難耐,從手心裡催生出了一根骨刺。
他想嘗試塑造戰甲的胸甲部分。
雖然胸甲部分看著挺巨大,但實際上構造卻是最為簡單,比起那些手部護甲容易多了。
緊接著,他依照自己記憶中胸甲的樣式開始控制骨質進行形變。
原本尖銳的骨刺立時開始收縮,變成了一個骨團被他託在手心裡。
而後藉著‘屍骨脈’對於骨質的控制能力,他又開始拉扯整個骨團,使其變成了一張扁平的骨餅。
只是,隨著他不斷操控骨質變化,他本就有限的查克拉開始飛速消耗。
“查克拉消耗太快了,我或許可以製造一個小號模型,沒必要像他們那樣製造標準大小!”稍稍停頓哪裡一下,六澤立時有了計劃。
隨即,他將骨餅分裂,將多餘的部分回收融入身體,僅留下巴掌大的一小塊。
利用這樣小小的一塊骨質塑造胸甲,就不會消耗他太多查克拉了,甚至還能鍛鍊他使用‘屍骨脈’的能力。
而後,六澤又依照記憶,對那一片小小的骨片進行形變塑造,使其慢慢向著記憶裡的胸甲樣式靠近。
最終,在耗費了近十分鐘後,他總算塑造出了巴掌大的一塊胸甲模型。
而此時,在場眾人也將各自手上的工作完成得差不多了,一件件戰甲零部件被整齊擺放在了各自身前。
六澤見了笑著說道:“既然大家都準備得差不多了,那就將這些戰甲部件依次組裝起來吧!”
“只是,我那個分身只是一個沒有實體的殘像,想要穿戴戰甲,還需要大家再幫忙製造一個等比大小的實體模型才行。”
以他的實力,還不足以用‘屍骨脈’直接製造一個實體模型。
無論是查克拉量,還是對於骨質的控制,都達不到相應水準。
“讓我來吧!”
竹取進介站起身,而後走到了大廳中央。
等到他站穩腳跟,一根根骨刺便從他的身體里長了出來,並凝結在一起,慢慢變化成了人形。
再仔細一看,那人形居然與六澤有七分相似。
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