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他們能看到另外兩隊,另外兩對當然也能看到他們。

這場戰爭本就不可避免,與其被動挨打,還不如搶佔先機。

螢幕上,跑在最前面的姜念和溫楚一已經趁亂摸到了海景房幾棟低樓前,身後的09和wind也快要趕到。

槍聲就在耳邊,四人都已經進入備戰狀態,密切注視著目標建築物裡的動靜。

聽了不過幾秒,溫楚一開口,“40方向樓裡兩個,一個狙擊手在樓頂,一個在二樓;左邊房子裡有一個,另外一個人……”

他頓了頓,黎晴很快補充,“應該是cqb,另外一個人已經被gs補死了;gs那邊也已經倒了兩個了。”

溫楚一頷首,語速也倏地變快,“不管待會兒哪邊的人先倒,只要再倒一個,我們就上。”

對方不是傻子,cqb三人中肯定有一人注視著他們這邊的動靜,如果對方嗅覺靈敏,不出一會兒就能發現他們已經壓上來了。

如果cqb的人再被擊倒一個,他們可以用人海戰術壓制住只有兩人的cqb;而如果gs的人被擊倒,cqb的人一定會利用空隙來觀察上城區的動向,屆時他們必定露陷。

所以不管下一個倒下的是誰,他們都必須衝上去。

這邊溫楚一話音剛落,響亮的槍鳴聲再度傳來,右上角終於出現擊倒資訊。

gs那邊的人被擊倒了!

姜念應聲而動,抱著手裡的s12k就翻過陽臺衝進面前的高樓,“小胖子跟在我後面!”

wind來不及反應,下意識便立馬跟了上去。

溫楚一簡明扼要地朝黎晴說了句“衝”,提槍奔進了左側的樓房。

因為姜念所在的樓房人數較多,導播將畫面切到了衝在最前頭的姜念身上。

螢幕上,姜念在上樓前就已經切換成了第一人稱視角。

只這一個動作,就讓臺上的兩名韓國解說忍不住對視。

近戰選手多喜歡切換成第一人稱,一是因為第一視角下,螢幕上會有更多空間用來觀察近距離對手,看得也更加清楚;另一方面,很多射擊類遊戲的職業選手比較習慣用第一視角,這是fps類遊戲留下的後遺症。

姜念一直是狙擊手,畫面每次給到她也都是tpp視角,但這一次她打近戰,熟練地切換到了第一視角……

這就挺有意思了。

兩名解說心中升起一抹奇異之感,看這專業的架勢,難道還真能出現反轉不成?

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