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和成語,就該提上日程了。
“行啊,讓你待到下週怎麼樣?”
“可以,贊同!”
“附議!”
如果江楓沒記錯,今天是週五,下週也就是三天後。
老玩家現在對藍筆的需求都不是太高了,但是能多幾隻還是更好的,未來試驗新技能的時候總會用到。
把重量加到六千四,一群人見狀,開始起鬨,“屎皇,眠哥在羞辱你啊!”
“是啊,換我忍不了,屎皇快出來抗議啊!”
聽著他們的吵鬧,江楓之後再添上一百斤變成六千五百斤。
“這怎麼更羞辱了呢?”
六千五並不是極限,繼續往上加,直到加到七千斤。
“牲口啊!”
“還是兩個牲口!”
如果擒屎皇三階了,常態下也能超過三千斤,那麼翻倍之下也能追平江楓,如果更換同樣的魔文技能,那麼超越江楓也是非常容易的事,紫色比藍色強太多了。
速度上倒是沒有太過明顯的差距了,大家魔文數量並沒有差出一個量級,你有的我也有,最後全看發揮,也許個別人努努力就能迎頭趕上。
暫時的第一是動物園的風清揚。
其他田徑專案也大多如此,都是藍字分不出太明顯的差距。
射擊類專案參與的人就少了,測試內容是打飛盤,擒屎皇的飛鏢也算,但是他純粹是靠爆炸,準頭有,但是要說精準,那真不至於。
倒是梨妹和流星你來我往,最後還是流星的飛劍更勝一籌。
西紅柿曾經練過射擊,但是比梨妹這種很早就受過專業訓練的人都要不如,更不用說流星的如臂指使了,目之所及,飛盤絕無倖存之理。
比百發百中、彈無虛發都要強勢。
其他人都只是加命中,流星畢竟是能中途改方向的,這有一些卡bug的意思。
類比一下,別人頂多是在遊戲的基礎上加操縱桿,流星是開了子彈拐彎的掛。
可能會導致遊戲平衡被破壞,但是這遊戲現在已經被破壞的不成樣子了。
在常規專案中,綜合戰力排在最後,因為這個是最重要,也最耗時間的,比賽形式是衝關爬塔,倒是有了點遊戲的感覺。
從第一關一階魔獸開始,到第十關十隻一階魔獸,十一關便是二階魔獸,二階到三階跨度比較大,因此這一階段有二十關,直到三十關變成三階魔獸。
每透過一關,下一關玩家的狀態會被補充完整,不然第一次衝關,累也得累死。
“這個好,我早就想知道我和眠誰更厲害了。”
擒屎皇躍躍欲試,其他玩家同樣,這種遊戲比戰力那才是最熱血的。
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