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“他們都同意這個方案?”
“如果沒有所有人的同意,我就不會和你談這些了。”
“所有人?”
“是的,所有人!”
江楓沉默的坐著,江楓問了兩遍,雖然問題不同,但是梨妹給出的答案相同。
這裡面可不只是資本。
梨妹知道江楓在問什麼,她只是輕聲解釋:“沒有人知道這個遊戲帶來的改變是好是壞,所以,在不能明確的時候,先保持原狀,靜觀其變。”
“保持原狀,靜觀其變?”
“是的,他們隨時可以放開口子,打破壟斷,但是他們不知道這樣是好是壞,現實中的很多產業都已經蕭條,遊戲和餐飲每年貢獻的稅收可不在少數。”梨妹拿出了另一個表格,擺在江楓的面前。
“玩家們現實裡省吃儉用,然後遊戲裡開懷暢飲,那麼消費怎麼辦?如何維持社會秩序?”
“我知道你不喜歡這個結果,我也不喜歡,但是我們無法拒絕,這個時代的到來讓太多的人猝不及防,沒有人考慮過,遊戲如何反哺社會。”
“眠哥,我知道你不喜歡資本,但是這個時代,離不開我們。”
“宏大敘事到此為止吧,你可以看看這些材料,明天我再和你談。”
梨妹留下這句話之後就離開了。
而江楓看著桌子上的材料沉默不語,她說的很對,這個遊戲讓非常多的行業變得蕭條,非常多的人在失業。
就像他自己趁機網羅遊戲人才一般,哪怕壓價,也有太多的人趨之若鶩。
而藍票確實可以充當貨幣,藍票不會憑空而來,需要玩家們的勞動獲得,但是如果藍票太容易獲得……
聽說有個國家,錢還沒有紙值錢……
所以約束藍票的獲得途徑,壟斷藍票渠道,讓玩家們透過有限的渠道獲得藍票,再以貨幣的形式支付給公司是行得通的。
然後建立線上線下的兌換機制,打通藍票與現實貨幣的交流……
更重要的是,玩家們獲取藍票越困難,也就越討厭這個遊戲,正如梨妹當初斥責江楓的那句話,玩家們又不賤!
而進入遊戲的時間越少,停留在現實的時間就越多,那麼現實的經濟起碼還能繼續維持下去。
利弊全都分析的清清楚楚,他們在遊戲裡壟斷藍票,壟斷魔文,封閉玩家們的上升渠道,竟然是對的……
而浪費時間上躥下跳,意圖打破壟斷的自己才是最大的反派,這讓江楓覺得自己就是個笑話。
“不應該是這樣的……”
江楓想找人傾訴,但是又不知道該找誰去傾訴,又有誰可以為江楓解惑?
“玩家只能是……”
“對,玩家!”
江楓彈起身來,徑直去往大教堂,他要和主教聊一聊,上一代的玩家們是如何面對這種情況的。
“對愁眠教士,我現在沒有任務要交給你……”
當著其他玩家和Npc的面,主教還是要保持自己人設的。
“我有非常重要的事情要向您請教。”江楓只好這樣說。
“等我把這位勇士的獎勵發放之後,我們再談,請稍等。”
江楓看向那位玩家,不熟,但現階段能讓主教發任務的都不是尋常玩家。
等了幾分鐘之後,江楓才等來主教揮退其他人。
等房門關閉之後,江楓迫不及待的詢問道:“上一代玩家的事情你瞭解多少?”
“應該算是不少吧,你要問什麼?”
江楓把自己現階段遇到的問題說給主教聽,現實社會的狀況主教是清楚的,畢竟有老鄉的記憶在。
“這是你的問題,那是你的世界,需要你
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