第99節
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了。”
江星願點了一下自己的經驗條,讓隊友更直觀地瞭解到自己的狀態:“對面死了一次,應該還有一波兵才到六。”都無關要緊,卡牌有了大招,也並不能從劫的死局中逃離。
“需要我來抓嗎?”
喬遠征求她的意見:“如果不需要的話,我就去上路,不過盲僧應該會提前在中路蹲你,我來反蹲如何?”
……
她其實挺想說不需要的。
劫是個可以很秀的英雄,它的w和r都能放一個影子,場上最多能夠共存兩個影子,一個w的,一個r的。劫的技能與他的影子息息相關——q技能‘影奧義!諸刃’就是劫和他的影子同時向敵人投出手裡劍,所以精彩集錦裡有很多3q秒人的影片,就是放兩影子和本體,同時放q,打中一個人,打滿了傷害。
我一個人(和我的影子)已經包圍你啦!
當再次啟用w或者r,本體能與影子互換位置,殺完人,前一刻還是身陷敵陣的危險狀況,下一刻就回到己方保護之中了,頗有一點‘十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。’的味道。
劫的難點,便是在混戰中,很難思路清晰地去思考,影子在哪,分別是哪個影子,以及本體在哪。
不少嚐鮮的玩家,在玩劫時,都會遇上哲學一樣的問題——
我是誰?我在哪?哪個是我本體?
啊,腦都想爆。
江星願卻是個只有身體興奮,腦子冷靜的選手,特別適合需要細膩操作來秀的英雄,她便從來不會弄混影子的位置,而且思路清晰,瞄一眼團戰就知道該用哪個路線切入,且能隨時作出調整——劫簡直為她而設計的。如果是平常rank的話,她就一口回絕了,不過是小卡牌跟個沒拿到人頭的盲僧,把q和黃牌全躲了就奈何不了她。
想得特別輕鬆,而她一般也是這麼輕鬆的。
所以即使不開麥不開鏡頭,她的直播間也穩定下來一批觀眾,就想看她秀操作,她即使一心上分,也不會打得特別穩,滿腦子都是幹,時常吸引敵方打野火力,把中路打成了混戰,人人都想抓她,十分好看。
——但這是比賽。
“好,你來反蹲吧。”
她的視線來回巡邏著對面才剛升五級的卡牌大師,在腦海中演練著如何殺他,可憐幻影尚不知道,自己在人家眼中夠死八百遍的了,心心念念都是取他狗命,對喬遠都沒這麼專注。
這一蹲,果真蹲到了。
但這次不是先來後到的關鍵,然而兩位打野在下方河道草叢碰頭,你眼望我眼,場面一度十分尷尬。
re只想以多打少,2v2沒勝算,但於是叫幻影一起後撤——光是打野走了的話,對面shine肯定就上了。
然而,wish才不管你們那麼多。
光芒乍現,劫升到了六級!
死了一次的幻影還是錯誤估計了wish升六的時機——其實跟他的估算也就差了一個小兵的經驗,她大爆手速,習得大招,秒放w‘影奧義!分身’接近卡牌大師身側的位置,接著幾乎同時按下大招,劫身影消失,化為一道暗黑色的,扣在卡牌大師身上的叉叉——瞬獄影殺陣!
劫無法被選中的0.5秒。
但是劫的大招落地的位置是固定的,也就是目標的正前方,像卡牌大師這種有控制的英雄,只需要往前發黃牌就能控住wish。
而且,劫現形的剎那,有0.5秒的時間,不能與自己r的影子互換。
0.5秒,夠在職業選手的反應上死十個來回了。
所以wish先放一個在卡牌側身的w,幻影根本沒時間去思考對方到底會停留在r的位置還是按w。
是面
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