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林夜眼裡閃爍一抹驚疑光芒。

剛才提示音裡的內容,顯然是一種“友好度”或“仇恨度”的設定。

在大部分遊戲裡,與某位npc或勢力的友好度達到了某種閾值。

那麼玩家就可以從對方那裡獲得某些好處,比如稀有道具、特殊材料等禮物。

甚至還可以在極其特殊的場景下,邀請對方為自己而戰!

而反之,若玩家與對方結下了深仇大恨。

就有可能引來追捕或殺身之禍,而且玩家也無法踏足對方勢力的領地。

總之,是一種類似勢力養成的隱藏設定。

這一概念雖然稱得上有意思,但對經驗豐富的林夜而言,卻也不足為奇。

所以令他感到驚訝和意外的。

並非勢力關係這個設定本身。

而是因為……《浩劫》遊戲裡從沒出現過這個設定!

也沒有出現過舊日世界的各方陣營!

可為何現實中卻偏偏冒了出來呢?

林夜目光流轉,若有所思。

他很確信遊戲中沒有提到過這些內容。

至少在截至到最新的版本前,絕對沒有出現過。

是遊戲融合現實獨有的設定?還是後續版本的內容提前展現?

亦或是觸發了某種特殊事件而導致?

這些猜想,林夜現在還無法下一個定論。

也無法得知,這一變化會在未來產生怎樣的影響?

但他知道的是。

自己在不知不覺中,似乎已經與古神站在了同一陣線。

林夜隱約記得在克蘇魯神話體系中,舊日時代,地球是由以克蘇魯為代表的“舊日支配者”統治。

而“舊日古神”則是協助人類,反抗舊日支配者統治的神性存在。

至於為何自己會與舊日古神勢力結好,而與舊日支配者勢力生惡。

林夜心想,多半因為被自己斬成兩半的虛空低語督軍,正是屬於舊日支配者陣營的吧?

的確,它的章魚頭外貌特徵,再加上它名字的字尾。

幾乎可以斷定,虛空低語督軍乃是舊日支配者之一,“克蘇魯”的麾下使徒。

“看來以後碰上舊日支配者勢力,免不了見面就是一場惡仗咯。”

林夜心頭暗暗苦笑。

就在這時,天空之上又傳來了一聲新的提示音。

仍然是與勢力關係有關。

但這一次通告的,卻是整個炎國。

【請注意!由於炎國子民成功擊殺“舊日第七使徒”,炎國與各方勢力關係發生變化:】

【勢力“舊日生物”:友好+1。】

【勢力“舊日古神”:友好+1。】

【勢力“舊日支配者”:仇恨+1。】

而這一次的提示音,整個炎國都能聽見。

炎國子民瞬間譁然!

他們的驚訝與詫異,比林夜強烈不知多少倍!

彷彿整個炎國都舉國沸騰了起來。

林夜也是沒想到,自己殺了一箇舊日世界的災害boss,就連整個國家的勢力好感度,也隨之發生了變化。

就連劫後餘生的渝州城裡,也爆發出震撼又嘈雜的驚呼。

整個城市都一片沸沸揚揚的景象。

伴隨災害boss消失、提示音響起,渝州上空的十三根巨大觸手圖騰也隨之粉碎消彌……

十三道英勇對抗深海圖騰的身影,也輕輕落到了城牆之上。

每個人的神色間都略顯疲憊,但也掩不住她們眼裡的激動欣然之情。

“勝利了!我們勝利了!”

“會長

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