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湖中被滅閃波及且吃了一顆剛烈手雷的彈齒怪,已經沉入了水裡不知死活,其沉沒的地方冒起大量的氣泡。

黑炭癲也跟隨彈齒怪的節奏,一頭扎進湖裡沉了下去。

被甩到遠處的艇浪板,這時也落入水中,不過艇浪板並沒有沉下去,而是入水之後轉了幾個圈圈,然後緩緩的朝不列癲落水的地方開去。

在艇浪板被甩出去的瞬間,透過靈魂跳躍轉移到艇浪板上,險之又險的躲過了滅閃,不然以現在黑炭癲的損傷程度,估計它就要涼了。

雖然躲過了必殺一劫,馬上又進入了下一劫,因為艇浪板儲存的能量是有限的,它必須在能量用盡之前找到點點球,不然就只能彈盡糧絕,永沉湖底。

沒有了點點球的實時輸出,艇浪板的速度慢了一大截,必須用好每一份能量,沒有補充,用光了就等沉。

不列癲身上的訊號器現在並沒有反應,只能依靠之前的資料,計算出不列癲大致的落水方向和下沉速度,勻速下潛去尋找點點球。

一邊尋找一邊哀嘆:“早知道就不扔那麼遠了,沒有了訊號器的定位找起來可不容易啊~

也不對,不扔遠一點,萬一被閃到,勞資可能連找的機會都木有了。

雖然艇浪板的材質可能可以抗過滅閃,可是勞資不敢賭博啊,都怪那傻逼球說什麼只有更慘什麼給威懾住了。

不過勞資貌似還真的是在更慘的更慘中一直進步。

哎~我真的好難啊,再竄出一隻水生物來的話,真的就無解了。”

可能是因為滅閃落水的原因,方圓百米的水生物都紛紛避開了這片被滅閃衝擊過的區域,這也算是的一種幸運,艇浪板很順利的接近了彈齒怪和不列癲的下沉範圍。

有點擔心的是彈齒怪那貨,不知道那傢伙現在什麼情況,萬一它還有行動能力,還將不列癲給啃了,自己該怎麼找到點點球。

它可以不需要不列癲的身軀,壞了就壞了,大不了回去重做一個,但是不能夠沒有點點球,找到點點球維繫艇浪板的供能才是最重要的事兒。

到了落點範圍之後,開始不惜消耗儲能加快了艇浪板的速度,很快它就探測到了正在下沉的彈齒怪。

彈齒怪已經沒有了先前的樣子,看上去就像一個破敗的馬桶刷。

黑洞洞被剛烈手雷炸到有些塌陷變形,身上的尖刺被滅閃掃去了一大半,體表有一大部分呈焦糊狀,四周圍還飄蕩著從彈齒怪身上脫落的零部件,實在有些慘不忍睹。

此時的彈齒怪就算沒死透,估計也不會有啥行動能力,這讓大大的安了一個心。

不過想要準確的找到不列癲的身軀還是有點難度的,彈齒怪的零部件嚴重影響了對水中物體的探測。

艇浪板並不具備精確的掃描功能,只能範圍性探測出有沒有物體存在。

在這越沉越黑的水環境裡,只能透過影像功能來分辨不列癲的身軀,挨個挨個的找過去,相當於大湖撈軀。

如果在能源充足,無外部危險的時候倒是沒所謂,撈軀而已,不就是多花些時間罷了,對於ai來說,輕輕鬆鬆當摸魚。

現在嘛,面臨著雙重壓迫的可就有些鴨梨山大了。每耗時三息,能源消耗就增加幾個百分點,每下沉三米,遇到新的水生物的機率也隨之增加幾個百分點。

繞著彈齒怪找了一圈後,仍然沒有找到不列癲的身軀,不由得有些捉急。

“買個表的,那傻逼球掉到哪去了,難道浮在水面上沒沉下來?還是被衝到更遠的地方去了?還是在我沒注意的時候被別的東西給啃走了。”很疑惑的給自己提出了幾個問題,又很快否定了這幾個疑問。

“沒道理啊,以那金屬體質不可能不會沉的,這湖也沒啥暗流,

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