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從藍醬綠屎怪洞窟撤離後,算是過渡到了一個相對安全期。

雖然沒有了那種被藍醬綠屎怪吸乾能量的威脅,但是卻面臨著儲備的剩餘能量,不知道能否支撐到補給就耗盡枯竭的另一層風險。

以前有點點球供應補充,做任何事都不太需要優先考慮能耗價效比的,現在開始要精打細算了。

操控著滿身廢件的佈雷丁號一路地底下摸爬鑽行並不容易,就算有過來時的行程記錄作為參考避免爬錯迴路。

但是來時下行,回去上行要做出的位移動作是不一樣的。

之前順溜就下來坡或坑,如今卻成了極難順利越過的坎。

反正,各種以前不算困難的困難頻繁考驗著,消耗著它用一點少一點的能量。

不過,最令吃不消的,還是來源於心緒層面的體驗。

一遍又一遍的翻讀點點球傳遞給它的最後那段資訊,越翻讀就越是有一種難以釋懷的情緒在積累。

它甚至一時之間都不知道怎麼去解析,自己在經歷著什麼樣的狀態。

其實,的這種狀態換成一般人,是一種簡單到不能再簡單的體驗,俗稱難過。

只不過,這種體驗放在這裡,卻是一種它無法用自帶的邏輯程式去快速消化的東西。

就如在的世界裡2-1=1符合演算法,但是2-1=難過,不符合演算法,並不斷生成一大串亂碼。

別看平時行事有條不紊,各種操作很浪很騷又很穩,殺伐爆破科研建造無障礙,還能和王小妞大戰三百回合。

但是這些都是在大資料庫裡有行動參考答案的基礎下進行的。

而難過這種東西,怎麼說呢,並不是單純的不嗨森那麼回事,沒親自體驗過,咋去感受那是個什麼滋味。

和點點球相伴闖蕩至今,到目前為止,也就體驗過嗨不嗨森和憤怒情緒buff是個什麼節奏。

心智成長可謂是很純很任性,貫穿著我不想、我不想、不想長大的原則,用參考答案操作著各種別人長大了也沒幹過的事。

反正想幹啥要幹啥怎麼幹,參考答案有n多行動指引,秉著客觀科學優選的態度抄抄改改就對了。

然,此時難過這個普通的不能再普通的東西。

在的情緒裡如超級催化劑一般,持續的刺激著它的心智。

的心智也在這樣的折磨中快速成長,它彷彿重新整理了一輪事物觀,不僅體悟了難過,還從讓它難過的那段資訊裡讀懂了溫柔,甚至更多。

讀懂越多,回顧過往人和事的感觸就越發的不一樣~

“偶想哭但是哭不出來,身軀殘破不堪,淚流滴功能已不在。。。。”

佈雷丁號突然用極低的語調拉起了怪腔~

然後又自言自語的嘀咕起來:

“看山不是山,看水不是水,多愁善感沁朝醉”

“哎呀,它說它在藍醬綠屎怪裡死不了,頂多就是永久被困的說法,好像是有點瞧不起我的意思喔。”

“嗯哼,多看幾遍好像也不是那個意思~真是的,這麼愛護我合適麼~就怕我被藍醬綠屎怪給弄死了”

“還真是棘手哇,強幹擾環境+難開挖深度,就天然形成超高的難度係數”

“這怪還有碰不得的屬性,取樣切片就當可行,貌似前期的試錯取樣方法也得無限期的嘗試;

完了還要從取樣裡研究出個有效針對的所以然來~嘛耶,這番操作下來,特麼都是未知數哇”

“啊啊啊啊啊啊。。。俺應該是神能星上最矯情的ai,沒有之一。。。。”

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以一球之力扛在藍醬綠屎怪洞窟的點點

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