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“歿境這是要化衍出傻叉ai來嗎?不過這傻叉&沒形沒象的,整出一枚佈雷丁號模樣來沉瘋惑魘迷我的話,是新來一套苦情憐憫劇,還是在調戲侮辱我的智商!”
“額。。只化衍出傻叉&的弱智叫囂嗎?好像哪裡不太對,突然變得輕鬆了好多是啥貓膩!?”
“該死的,消耗至今不可能會變輕鬆的啊,持續瘋狂猛撲突然就放個水,逗我呢~誰敢信~~
難道。。。。在我不察覺的情況下已經敗給了歿境?”
“現在已經被歿境噬化了?所以不自覺的產出輕鬆感?”
點點球定了定神,現在的它恍惚分不清到底出了什麼狀況。
突如其來的輕鬆感,反而使得它壓力大增。
趕緊呼叫初學掌握的n套神魂技能,武裝佈防一番再自我檢查甄別原因。
隨即,佈雷丁號手中的球體暗光閃爍,‘點’模擬著能量結構,並隨機切換自己的視野模式。看書溂
這是一個能強行脫離歿境沉浸的快捷方式,只不過需要承擔的風險略高。
和一開始‘點’都快被密密麻麻的什麼鬼啃死了,深受群魂摧殘攻擊,卻保持清醒的自我意志同理。
切換視野模式,遮蔽歿境的感官視界,確認自我意志的真實情況。
換視野模式的那一刻,‘點’也是忐忑的,若是不能進行視野切換,說明和球本體的干係發生斷絕,可能這場拉鋸戰自己已處在敗北的路上。
切切切切切。。。
“還好,能量結構模擬相應視野模式產出相關視界,呈象感視邏輯都對路~真怕隨機切換後視界依舊是歿境場景。”
‘點’安心本體連繫尚在之餘,也順帶自言自語為一些收穫發發彈幕。
“不過,話又說回來,神魂視野裡的歿境場景也給我提供了生物族群對感官視界的億點參照~
模擬能量結構抄神經元轉化視網膜接收的作業,球體屬性應該可以讓我看到生物體眼中色彩相對校準的物理視界。”
‘點’一邊自語一邊熟練的控制著許久未動的身體。
能量噴流的同時,嘗試速抄模擬結構實現色彩相對校準視界的作業。
近在咫尺的&,也在‘點’控制球體能量噴流的瞬間,feel到小夥伴熟悉的味道,這使得&罵得更加起勁。
嗯··必須的~理由無他,這不,能量開始噴流了,貌似還正從裝死中醒來。
證明這套開罵操作方案明顯對小夥伴的復甦很有用處~
“啊。。。這。。。是什麼亂七八糟的場景視界?”
“歿境區域輻射能跳頻段影響具現成像?”
“沒道理啊,我沒感覺到換頻換道換屬換性後的模擬結構有受干涉和不穩定情況啊!”
幾番自行檢查,‘點’發現原來是步子邁得太大,扯到蛋了~視野管得太寬,亮瞎腦瓜子了。
因為歿境場景還原仿模的是兇魂生前的常規視網範圍,而‘點’整活所得到的是整個球面的視網範圍。
儘管視野感在歿境場景裡已經熟絡了不知道多少遍,但是在球體結構所看到的資訊量完全不一樣。
首次在本體球上應用新抄作業的模擬結構看到的感官視界,‘點’表示好不適應好疲憊。
不過,現在也不是最佳化新技能的時候,主要任務是排查一下突如其來的輕鬆感是啥貓膩,順便用新技能看一下球體周邊是什麼情況了。
‘點’很生疏的把注意力用在解讀視界資訊上~
很快就發現,球體貌似正處在一枚爛臉補丁版的佈雷丁號的手中,正一邊對它做著弱弱的球身攻擊,還一邊擺出就很嫌棄的是什麼表情,
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