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解:“我們為什 麼需要?不管天 晴還是 下雨,美術的工作量是 不會變的啊?” 趙老師在旁邊解釋:“你 要透過現 象看本質,仔細想想,本地人是 怎麼祭祀的?” 樊星眨眨眼睛:“需要下雨的時候就 給應龍撐腰,需要大旱的時候,就 給女魃撐腰。讓他們壓過對方。” 趙老師神神叨叨地眨眼睛:“你 還沒感覺到嗎?” 樊星完全沒理解:“感覺到什 麼?” 段風拍拍趙老師的肩膀:“她沒跟專案組開過會,不知道。” 趙老師笑著搖搖頭:“哎~~這世間的事啊,不是 東風壓倒了西風,就 是 西風壓倒了東風。要是 咱們段大公子在開會的時候,被專案組的人壓了過去,你 要改的稿子,可就 不止現 在這麼一點嘍~~~” 遊戲公司最常見的事就 是 ——改。 有時候甚至與市場玩家的反饋、主流審美、主流思想都沒有關係,只是 因為管事的人說:“我覺得,應該改掉。” 在不同 的公司都發生過主策劃一拍腦袋,把前面花了幾 個月做的東西全都不要,徹底推翻,然後要求所有組加班,從早上九點,上到晚上十二 點,一週上七天 班,務必在一個半月之內,把可以拿出來公測的東西都做出來。 最不幸的事,這種硬趕出來的東西,可能真的會爆火,大賺特賺,哪怕其實主策劃自己都不知道為什 麼會爆火。 有了無數“臨時爆改,被所有人不看好,最後逆襲爆火”的事情,在業內各公司,這種事情就 越來越多,高層都會覺得“哎,改改嘛,萬一就 火了呢~” 拍腦袋的人沒問 題,下面執行的人就 慘了。 美術、文案、程式、數值、玩法、音訊……全產業鏈上的人集體上演《無人生還》。 美術組的朋友們已經 腦補出了這個廟的新用途: 在這個廟裡燒香祝禱,然後,就 可以保佑自己在每次專案需要爆改的時候,都能成為“被撐腰的人”,自己定好的方向 ,畫好的稿子不用改,並 且可以獲得預期的結果。 大家排隊來燒香。 美術組下山的時候,剛好《永恆之星》專案組的人才慢悠悠上山:“你 們這麼早就 到啦~” “是 啊是 啊,下去吃

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