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。 嚴凱沒有意識到其中的問題,投行這 邊給出了風險提示:“你們的經營風險太大,總體盈收幾 乎就 掛在一個ip上面,如果這 個ip出現任何的問題,你們的股價會出現劇烈波動,監管部門不會希望有這 種情況出現,ipo失敗的可能性很大。” 現在給出的方案,是把其他遊戲也給提振起來,要麼 把經營專案擴大,讓盈收來源變廣。 起碼得平均一點,證監會不喜歡只有一個產品一枝獨秀的公司。 嚴凱召開全體員工會議,讓大家群策群力,討論應該怎麼 樣才能把經營風險分散。 如今樂遊原一共也沒多少員工,嚴凱給每一個人都許了期權股份,最少的新人入職都有一千股。 能不能上市,決定了他們手裡的這 些 期權能不能變現。 重金誘惑之下,大家對公司的 事務從來沒有這 麼 熱心 過。 不管是什麼 職位的人,都在努力想辦法。 這 事最糟糕的是還沒法怪《正義的鐵拳》這 個卷王,以一己 之力,造成了公司“盈利渠道單一”,不能讓它降。 如果它的盈利降下來,就 算ipo過了,但估值降了,也很不幸福。 大家議論紛紛,各種亂七八糟的主意都出了,甚至還有人提議要不開連鎖網咖,也有提議開遊戲主題的咖啡店。 嚴凱認為增營業務是可以增營,但不是什麼 都可以業務都可以增營。 亂開跟主營業務無 關的專案,只會分散經費,導致最後 什麼 都做不好。 公司裡所 有人的意見已經收集完畢,下面就 是挑出其中正常的方向考慮,不正常的直接扔掉。 各個遊戲專案組也在開會討論,怎麼 把自 家遊戲的盈收提上去。 就 連《正義的鐵拳》專案組也不例外。 最近在會議室門口,時常能聽 到吵鬧的聲音: “怎麼 又是你們,快,把他們堵在會議室裡打死!” “把我們打死,估值就 降了!” “嗚嗚嗚……” “你們加油,我們也很期待你們趕上來。” 著急歸著急,問題就 是不好辦。 《永恆之心 》它就 是一個休閒遊戲,是一個寶寶,搞不了競技比賽,穩定是穩定,就 是太穩了,沒有什麼 理由為它瘋狂充值氪金。 《星際玫瑰》已經老了,整體框架和畫風都已經固定死,如果要動它,要改的東西太多了,還不如重做一個新的。 《傳說》先天 不足,但是一直有在改變,自 從抽卡後 ,好評多起來了,新的兩個角色pv放出後 ,玩家充滿期待,他們有信心 超過《永恆之心 》,但是還是沒自 信能達到《正義的鐵拳》一半。 細數手裡能馬上拿出來的牌,就 只有《代號05》,代號05的玩法有抽卡、有劇情,而且,還搞了一個雙線:玩家想玩治國平天 下可以,想玩後 宮收美人也沒有問題。 自 從專案組把世界觀改成純架空之後 ,他們就 奔放起來了。 國家不允許重婚嘛,沒問題,不結婚就 不是重婚了。 開局還能選不同的身份,也可以選是亂世還是太平盛世。 反正玩法就 是硬堆數值。 數值到了,就 能自 動觸發場景和對話。 不同的對話選項會觸發不同的後 續劇情,以及數值變化。 只有一句話的數值戰報,是不能滿足廣大玩家的。 《代號05》走上了壓迫美術……或者說,是提高美術公司地位的道路。 什麼 動畫、live2d、立繪,統統加上去。 別的遊戲培育抽出來的角色,是跑到野地殺怪砍樹撿材料,《代號05》是非常現實的操作;比如角色喜歡珠

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