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己一波搞定 的夢想。 美術組的人都表示自己搞定 就行了。 他們動作飛快,很快就出了一個草稿,如果方向沒有問題,他們就按這個路數細化 下 去,做成成品。 然而,美術同志過於講究美,畫面是各種波瀾壯闊大格局,看不出玩法,甚至連槍都不突出,更沒有展現出可以自由魔改槍支的大賣點,完全看不出比其他射擊遊戲的優越之處,甚至看不出它是一個遊戲,但 也沒有到誤以為是斯皮爾伯格、卡梅隆或者諾蘭導演的好萊塢大片的程度。 就是一個美麗的戰爭cg,沒頭沒尾,沒情節沒重點,甚至還 不如《大決戰》三部曲剪輯來得牽動人心,因為看《大決戰》的人都知道這是講三大戰役的,也知道互為對手方的人是誰,觀眾可以順利的代入情緒。 路菲菲覺得不行:“就情節來說,情緒代入不了。就炫技來說,現在 還 是草稿,我不知道你們能做到什麼程度,這麼說吧,如果最後的成品是暴雪,或者是最終幻想的水平,那我認可,沒有問題,你們可以嗎?” 誰敢比肩暴雪和最終幻想啊……有這個本 事的人,還 在 樂遊原?早就進大廠,或者自己做工作室,接歐美日 的遊戲外包業務了。 儘管如此,負責的美術組同事還 是不想改,他認為路菲菲不是男人,不懂得男人的愛好,不願意 改。 在 工作的問題上面,段風一如即往地站自己組的人,從美術呈現的角度來看,他也認為美術組的這段cg設定 沒有問題。 於是路菲菲拉來專案組一起開看片會。 專案組的男人同志們看完片後,也紛紛搖頭,表示不行: “沒什麼感覺。” “我也是。” “不知道在 說什麼。” 美術們感到很挫敗,不得不改了幾稿,都不能讓專案組的人滿意 。 耽誤了幾天的時間 ,嚴凱都等著急了:“怎麼這麼長時間 什麼進展都沒有?” 嚴凱開了一次會,聽取各方意 見,明確了初次發 行遊戲的營銷工作由路菲菲完全把控。 營銷需要的所有物料,由各個部門提供,路菲菲收下 ,就證明她認可了這批物料的質量,投放出去之後,是成還 是敗,都由路菲菲負責。 就連開發 遊戲的專案組都不要干涉營銷工作,路菲菲要什麼,他們就給 什麼。 所有人就安靜地當一個提供者,不要指手劃

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