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遊原做,也會有無數知名大公司跪求段風去當主美,不僅給工資,還給股票,輕輕鬆鬆賺大錢,所以,段風才會一反常態對工作這麼積極。 公式對了,數值代錯了,忽悠段風的人不是嚴凱。 齊歡從外面進來,他已經聽見了他們的對話,他一邊投影,一邊說:“可以先不著急做,不過還是要先看看這件事的排期,到底需要做多長時間,也好安排其他的工作,不然等嚴總的任務下來,跟手上的任務撞上,那不就麻煩了。” 上週美術組和動畫公司加班,齊歡也沒閒著,他已經做好了推進工作的規劃。 需要的素材、投放的週期,以及需要各部門協作的內容。 專案組的人沒來,不過有兩頁是專案組給出的計劃。 齊歡一句話帶過:“這是專案組策劃給的新手禮包,到時候在我們的宣傳方案里加上。” 說著,他就要翻到了下一頁。 “等一下!”路菲菲站起身,走到投影旁,仔細看了看,伸手指向一個表格:“這個數字是不是給錯了?” “怎麼?”齊歡不解 路菲菲指著新手禮包以及充值累計禮包的對比:“開服禮包,送的東西比累計充值五萬塊錢送的禮包還多?而且還有開服紀念武器,這武器的攻擊力這麼高,戰力會崩的。 開服禮包就送一個星期,要是我是第二個星期才進來的玩家,我直接不玩了呀!差太多了吧,根本打不過啊。 還有這個系統送的是金幣?是充值才能獲得的金幣?” 根據路菲菲多年的經驗……或者說是全行業多年積累的經驗,免費得到的東西跟充值得到的東西必須嚴格區分。 充值可以拿到天天登陸就能得到的東西。 但是天天登陸絕對不可能得到充值才能得到的東西。 只能向下相容,否則人民幣玩家心態失衡,是要出事的。 齊歡沒注意這個,他只關心營銷,對產品的研究停留在如何吸引玩家下載、註冊、首充,除此之外的事情,他一概不在意。 反正天下游戲千千萬,不好玩或是質量差都跟他的考核指標沒關係,能把狗屎賣出黃金價,才更能顯出營銷人的牛逼。 他甚至覺得路菲菲有點多管閒事:“我們還沒有到這一步,先不用考慮這個,太早了。” 一點都不早,開服福利是要寫在廣告宣傳裡的,到時候白紙黑字寫出來,就無可更改,會引發一連串的災難。 到時候連夜討論道歉信怎麼寫是小事。 出這麼大的事,會影響遊戲流水,再影響市場部在這個專案上的提成,最終影響的是——分給她的獎金

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