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就是老闆。” “啊,完了,我 要被開除了!怎麼辦,怎麼辦!” 選第一個,小夥計震驚:“老闆好 !” 沒了。 選第二個,主角小人還會在地圖上抱著 頭轉圈圈。 小夥計會拉住主角小人跑到後場倉庫:“我 帶你去一個偷吃不會被發現的地方。” 然後小夥計會給主角小人一堆抽象的物體:“這是不好 看 的玫瑰酥,老闆說可以隨便吃,味道一樣,不要偷吃櫃檯上的啊……會被開除的……” 最後是一個大特寫:兩頭身 的主角小人,乖巧地窩在倉庫角落,蹲在地上,嘴裡 塞著 一塊抽象物體,一臉懵逼。 莫名的就戳中了這批同事的笑點。 儘管有30的人喜歡市面上沒有的這種設計,但這一點實在是不能 讓嚴凱滿意。 雖然以人口數量而言,一個遊戲要是能 拿下游戲玩家總人數的30已經 是天大的面子。 但是嚴凱還是覺得不行,他的理由 是公司裡 的30喜歡的人也不是因 為遊戲的玩法喜歡的,充分說明 這個遊戲不行。 嚴凱:“劇情好 笑固然有市場,但是你們能 保證永遠好 笑嗎?玩家會不會看 膩了?你們要是後面不那麼好 笑了怎麼辦?春晚的小品相聲,不就越來越不好 笑了嗎?” 梅姣雪也有點失望,她當 初贊同,主要是因 為喜歡畫風,但是,這個測試deo吧……建築抽象、人抽象、道具抽象……一無是處,她無法自己在腦海裡 將美麗的原畫與比兒童簡筆畫還抽象的東西聯絡在一起。 大概只有建築專業和土木專業的人可以做到。 輝叔還是覺得劇情設計和玩法有意思,依舊力保。 三人就這個問題又討論 了一個多小時 ,最終把溫娜叫進會議室。 溫娜猜到結局可能 不太好 ,但想到有30的同事還是喜歡的,她想,也許會再給專案一段時 間,讓她完善。 當 溫娜走進會議室,關上門後,先聽了“你們這段時 間的努力我 們都看 在眼裡 ……”等等客氣話,從 “不過……”開始,就全部是各種不滿意的地方,剛開始溫娜還解釋幾句,她很快就發現:嚴凱不是對遊戲有疑慮,而是在告訴她,這個遊戲他不喜歡。

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