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到向卡牌靠攏的,且主角也只能使用卡牌,哪怕‘學習’了這個體系的能力,也只會在身體內形成‘臨時卡牌’,就像之前一樣,短時間可以用,但長時間沒取出來的話就會消失。

下一個情況,儘量每個【至高卡牌】佔據一個篇章,但不一定絕對這樣,不過【卡牌的閃光】與晉升爆發,會以比較好一點的地方展現與落幕。

還有就是每個【至高卡牌】都會安排成不同的風格,儘量避免一個風格不變,世界也會變化,真界現在開始就相當於中轉站,還有比較長的篇幅,也會變化,但不會一直待在真界。

避免升星時獲得的‘至高能力’太過離譜,我會為其加上‘限制’,就比方說‘斬龍’的消耗巨大,不然只憑借這個能力主角就已經無敵了。

或者為其加上什麼‘前置條件’,總之不會無敵。

避免戰力體系崩壞的太快,比方說‘蟻族世界’離去,後面當然還會有它們的戲份,不然我為什麼花這麼長時間刻畫,但前期它們需要失聯,兩者各自發展,後面可以考慮寫寫離開之後的‘番外’,看情況。

排位打榜、世界征戰、探索秘境、組建勢力等等劇情要看情況來說,個人傾向於不會組建勢力,但會在每個至高卡牌落幕時留下一些‘勢力’。

不一定歸屬於主角,但一定會幫助主角,大致這個意思。

‘勇者篇’不會太長,就是一個‘救世’遊戲,後面儘量快點返回真界,到時候真界變化,主要打榜與探索秘境。

然後真界並不是唯一的‘集合世界’。

也就是所謂的‘萬界’實際上以數個‘大規則’為集合體所凝聚,真界只是其中之一,以‘卡牌’為根本規則而已。

後面會安排各個大世界的‘衝突’與對戰,比方說資料世界、領主世界、信仰世界、創世世界等等,總之檔次高的完全可以隨手就來。

‘時間’這個漏了個苗頭,以‘重生者秀才’引出了個‘時間線’的線頭,得出‘至高之力’不被時間所束縛,更改‘歷史’。

但未來並不會改變,以此引出‘多重時間線’,也就是所謂的‘多元宇宙’,所有世界唯一的變數就變成了獲得‘不同至高卡’的主角們。

到時候就是不同能力的主角們的‘爭霸’,到時候設定個目標,但不會出現特別離譜的情況,比方說性格變得完全不一樣什麼的,也不會幹什麼噁心的事情等等。

這一個‘副本’留給特別高等級的時候,希望可以寫到那個時候。

以上,大概是所有的‘總結’與‘推演’,希望可以寫的更好~~

:()卡牌,開局賭出了至高模板

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