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人們常說,生活就像一隻永不停息的車輪,那些經歷曲折人生的人或許各有不同。

但凌風認為,大多數人的生活都呈現出一種相似的模式,他也不例外。

每天早晨,面對一成不變的例行公事,帶著惺忪的睡眼起床洗漱,然後匆匆穿上衣服出門。

接著,他擠上地鐵,拖著疲憊的身軀趕往工作地點。

有時,他會為了一點小錯而緊張,擔心被責罵;有時,則滿懷期待地等待下班的鐘聲。

還有一些時候,他會在回家的路上買上一罐啤酒,以緩解一天累積的壓力。

到家之後,第二天來臨,又是一個如昨日般重複的日子。

無論向前走了多遠,最終似乎總是回到起點。

在這樣的生活中,凌風有時會產生一種錯覺,覺得自己成了社會大輪中的一個小小齒輪。

實際上,如果他消失了,世界並不會停止轉動。

“呼……又熬過了一天。”

凌風這樣想著,但人們仍然懷揣著對明天的希望生活下去,因為他們各自有著生活的理由。

家庭、朋友,或是戀人,亦或是屬於自己的珍貴事物。

對他而言,遊戲便是構成自身生活意義的那眾多碎片之一。

透過手機螢幕,他得以暫時逃離現實的乏味,沉浸於另一個世界。

在那裡,他不畏冒險與挑戰,也不懼怕失敗。

這款簡陋的遊戲,無異於從日常生活中的一條逃生通道。

“先玩一會兒遊戲,然後再煮個拉麵吧。”

因此,凌風一回家就丟下東西,迫不及待地開始了遊戲。

當然,總有一天,他可能會厭倦這款遊戲,離開這個曾經深愛的世界。

也許他會後悔,在遊戲上浪費了時間和金錢。

即便如此,在這一刻,凌風沉浸在遊戲中感到無比快樂,他如此熱愛這片超脫於狹小手機螢幕之外的世界。

“不知道今天積累了多少因果呢?”

隨著指尖輕觸手機螢幕,主介面消失,遊戲開始載入。

一啟動遊戲,凌風首先要檢視的就是積累的因果數量。

畢竟,因果是這款放置遊戲中最關鍵的貨幣。

他需要收集因果來提升賬號等級,同時也需要消耗因果來創造新的角色。

更重要的,遊戲的一個主要目標就是累積達到一百萬因果。

“降臨”技能的進度將在滿足特定條件時提升一個階段。

【當前可用因果:715\/(未完成)】

【???:0\/1(未完成)】

【???:0\/1(未完成)】

【???:0\/1(未完成)】

【???:(未完成)】

至今,凌風已經累計了715因果。

雖然距離“降臨”技能的目標值還很遙遠,但創造下一個“使徒”所需的因果已經所剩不多。

最近,凌風獲得的因果量明顯增加,其中大部分都來自於庫貝伯格和埃斯塔西婭。

如果保持這個速度,凌風可能很快就能創造出一個新的“使徒”。

隨著因果數量的不斷攀升,凌風感到心滿意足。

就在這時,螢幕底部開始彈出資訊提示。

“啊……這是什麼?升級了嗎?”

凌風低下頭,閱讀新出現的資訊。

大部分是關於庫貝伯格獲取因果的訊息,看來庫貝伯格即便在此時也在努力賺取因果。

在這些來自庫貝伯格的訊息下方,凌風終於看到了久違的升級提示。

經過大量因果的累積,他終於升了一級。

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