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人們賴以生存的是什麼?

如果向任何人提出這個問題,大多數人會給出相似的答案。

他們會說,人需要基本的生活條件。

食物、衣物和一個安全的居所。

有許多東西是保證最低生活水平所必需的。

而這個出現在凌風眼前的Npc也不例外。

第一個覺醒了“狂熱皈依”特性的Npc,尤塔尼亞·海斯特。

她從剛才起就在頭上持續顯示著一個代表食物的表情符號。

“說是放置遊戲,現在倒像是把餵食任務丟給我了。”

凌風初次接觸這款遊戲時看到的標語是“任何人都能玩的放置遊戲”。

放置遊戲。

意味著大多數事情無需太多努力就能完成。

但看著眼前的Npc,放任不管似乎不是最好的選擇。

在遊戲中已經過去了三天。

尤塔尼亞被困在洞穴裡,沒有進食,正在捱餓。

這款遊戲的物理法則與現實相差無幾。

長時間不吃東西,她肯定會死。

從這個意義上講,置之不理似乎是個糟糕的主意。

但她只是一個遊戲Npc。

一個Npc消失又能怎樣呢?

但即便如此,凌風還是有些不捨。

她是凌風得到的第一個“狂熱皈依”Npc。

照顧好一個Npc,把她培養起來也不錯。

凌風動了動手指,點選了螢幕角落的揹包按鈕。

叮。

輕柔的通知聲響起,揹包中的物品出現在凌風眼前。

【生鏽的鐵劍】x3

【堅硬的黑麵包】x4

【破爛的斗篷】x1

【粗糙的匕首】x1

揹包裡的物品都是透過十連抽獲得的。

除了商店抽獎外,無法透過其他方式獲取物品。

因此,揹包裡的內容與幾天前相差無幾。

凌風拖動了一個【堅硬的黑麵包】。

隨著凌風點選並移動那個看起來像麵包的圖示,麵包跟著他的手指離開了揹包。

咚。

從揹包裡掉出來的麵包正好落在了尤塔尼亞面前。

凌風放下【堅硬的黑麵包】的那一刻,尤塔尼亞的眼睛就直勾勾地盯著它。

【疑問】

尤塔尼亞面對面包時的第一反應是,在頭頂上出現了一個問號。

從她的視角來看,麵包的突然出現很突兀。

對於人工智慧來說,如果這是常態,自然會產生疑惑。

但很快,她似乎對情況做出了判斷,撿起了地上的麵包。

當尤塔尼亞舉起麵包時,她的對話氣泡迅速變化。

【感激】

【感動】

【感激】

【感動】

她舉起的麵包圖形幾乎與Npc本身難以區分。

尤塔尼亞開始緩緩地吃著麵包,表達著她的感激之情。

尤塔尼亞的形象很小,麵包的影象更小。

僅從螢幕上觀看,很難感受到更多的情緒波動,只能理解到她在進食。

但隨著麵包一點點消失,很明顯尤塔尼亞正在吃它。

“這就是餵養寵物的感覺嗎?”

看著尤塔尼亞進食,凌風感到了一絲溫暖。

他想起了小時候餵魚的情景。

當投入食物時,魚兒會圍攏過來,張開嘴巴輕輕啄食。

也許是因為畫面效果不佳,凌風並未感受到更多的情感。

他手託下巴,繼續

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