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凌風的手機意外墜地。

幸運的是,它經受住了撞擊。

儘管它發出了一聲巨響,讓凌風緊張了一下,螢幕卻奇蹟般地毫髮無損。

遊戲畫面從黑暗中迅速恢復,僅留下尤塔尼亞這一角色。

其餘的角色,那些曾與尤塔尼亞交戰的,全都神秘消失了。

她獨自一人,手持劍,顯得異常堅定。

凌風好奇地凝視著她,心中暗想:“她是不是單槍匹馬擊敗了所有人?”

boSS擁有邪惡的技能,這些技能能削弱魔法並干擾玩家的視線,使得正常的遊戲體驗變得遙不可及。

但帶有這個技能的boSS在幾分鐘內就消失了,唯一合理的解釋便是尤塔尼亞的勝利。

儘管尤塔尼亞看似處境艱難,但她的情況並不像凌風預想的那麼糟糕。

凌風立刻檢視螢幕下方的資訊欄,那裡顯示著連續三條相同的提示。

【請觀察其他區域。】

【“使徒:尤塔尼亞·洛斯特”向你進行了獻祭。你獻祭的數量:1。】

【“因果祝福:獻祭”的效果已被啟用。根據獻祭的數量,你的‘因果’增加2點。】

資訊欄的頂部還提到了boSS使用的視線阻礙技能。

在遊戲中,惡劣的技能有時會妨礙玩家的視線。

這款遊戲也不例外,隨著挑戰難度的提升,玩家可能會遇到更多攜帶此類技能的boSS。

凌風知道,他需要找到對抗這種技能的方法。

目前他唯一能想到的就是使用聲音操作。

“她竟然在戰鬥中還完成了獻祭。”

在視線阻礙技能的警告下方,尤塔尼亞獻祭的訊息顯得格外引人注目。

顯然,她在戰鬥結束之後進行了獻祭。

獻祭次數為1,因此獲得了2點因果。

這個數字在凌風的腦海中迴盪,激起了他的好奇心。

他記得,在視線阻礙技能啟用前,他看到的Npc數量與尤塔尼亞的獻祭次數並不一致。

“怎麼只獻祭一個?”

他明明看到了十幾個Npc。

如果尤塔尼亞將他們全部擊敗,他應該能得到至少30點因果。

但現在只有一個獻祭記錄。

這意味著她只擊敗了一個敵人。

其他的Npc呢?

他們沒有被尤塔尼亞殺死。

凌風看到的Npc數量與獻祭的次數之間的差異讓他感到困惑。

他盯著螢幕,心中生出了疑問:“這是一個臨時事件,還是即將到來的boSS的預告?”

有兩種可能。

這要麼是技能本身的一個特性,要麼是接近某個特定boSS的前奏。

如果是後者,有可能在未來再次遭遇那個boSS。

他回想起這次戰鬥中boSS的惡劣技能,並評估了自己的實力。

尤塔尼亞、伊萬,還有那些邪教的追隨者。

除了那些行動受限的生物,這些都是邪教能夠動用的全部力量。

如果下次遇到更強大的boSS,憑藉現在的實力能夠應對嗎?

凌風在腦海中模擬了戰鬥情景,但結果並不樂觀。

“如果那是事件boSS,我必須不斷提升實力。”

凌風的目標是戰勝未來可能出現的任何boSS,同時確保所有參與戰鬥的Npc都能存活下來。

如果他繼續經歷像這次這樣的險勝,終有一天可能會面臨失去一名角色的風險。

為了防止這種情況發生,凌風知道自己需要不斷升級。

特別是,他

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