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又一天疲憊的日子過去了。

凌風曾對自己承諾,要靠泡麵度日,但最終,疲憊的身體戰勝了節儉的精神。

桌上擺滿了啤酒和便利店買的炸雞,便是結果。

他開啟了一罐以便宜價格買來的啤酒,輕啜一口。

口腔中的清涼似乎沖刷掉了一天的勞累,讓他精神一振。

隨後,他的視線轉向正在播放新聞的電視螢幕。

“世界新聞報道,中東動盪局勢正在向整個大陸蔓延。”

“自xx事件開始,至今已有100天……”

電視如常播報著全球新聞。

自從上次以來,中東就一直不太平。

但那畢竟是遠在天邊的故事,對凌風來說影響不大。

無論怎麼看,那裡都幾乎是地球的另一端,對於地球村的新聞感到隔閡也是自然之事。

“有什麼有趣的嗎?”

他嘀咕著,按動遙控器的按鈕切換頻道,希望能找到一部吸引人的電影。

然而,無論換了多少個頻道,他都沒能找到合心意的影片。

上網搜尋又嫌麻煩,於是他乾脆把電視停留在某個隨機頻道,然後拿出手機開始玩遊戲。

“算了,還是玩遊戲吧。”

這是一款放置遊戲,遊戲角色無需凌風操控便自行行動。

他只想邊吃炸雞邊看著遊戲進行。

啟動遊戲後,他觸控載入介面準備進入下一幕,看到遊戲角色正忙碌地移動著。

他們像是一群信徒,切割並搬運著木頭,似乎在修復破敗的教堂。

他一邊看著這些忙碌的信徒,一邊迅速切換介面檢視剩餘的“因果”。

“不知道今天積累了多少因果呢?”

他讀取螢幕一角漂浮的“因果”數值。

【1972因果。】

這個數字讓人瞬間產生了看到年份的錯覺。

自從庫貝伯格的“因果”獲取效率下降之後,“因果”的整體增長速度明顯減緩。

而且,由於外部勢力的襲擊導致信徒數量減少,信仰帶來的加成也隨之降低。

這兩件不利的事情疊加起來,因果獲取率的降低成了不可避免的結果。

然而,令人驚訝的是,其中一部分“因果”竟然是透過“死靈法王:阿克洛西斯”獲得的。

雖然‘因果’本身增加不多……但這次卻意外地新增了一個專案。

凌風滑動著積累的訊息記錄,尋找有關阿克洛西斯的資訊。

在那些總是報告庫貝伯格狩獵情況的下方,出現了因阿克洛西斯而產生的新訊息。

【“死靈法王:阿克洛西斯”為你進行了獻祭。】

【獻給你的祭品數量:42】

【“因果祝福(獻祭)”的效果被啟用。】

【根據獻祭的數量,因果增加了84。】

【教堂的信徒數量顯著增加。】

【一些信徒獲得了“狂熱皈依”特性。】

【因果增加了14。】

隨著凌風緩緩瀏覽出現的訊息,首先映入眼簾的是阿克洛西斯為他進行獻祭的資訊。

這是一個角色直接對他進行了獻祭,與庫貝伯格僅透過狩獵獲取“因果”形成鮮明對比。

再往下滑一點,凌風還看到了信徒數量大幅增加的訊息。

獻祭和信徒增加這兩條看似矛盾的資訊讓凌風不禁產生了疑問。

“被獻祭之後怎麼還能成為信徒呢?”

進行獻祭需要獻上Npc,而被獻上的Npc現在卻成了凌風的信徒,這意味著阿克洛西斯所獻祭的信徒仍然在繼續他們的信仰生活。

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