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心理的揣測是打野最需要具備的,周嚴的大招還有50多秒左右,這個時間裡他必須成功再阻攔寡|婦的一次進攻!

周嚴記得寡|婦剛才的血量,還有三分之二左右,這個血量的寡|婦是不可能回家休養的,她必定是在野區走上一遭,然後尋找下一個機會。

中路有真眼,放在了4f的旁邊,吳森很小心的控制著兵線,應該不至於被沒有大招的寡|婦殺死。

事實上寡|婦伊芙琳的gank成功率並不是非常的高,她的爆發輸出有限,除大招之外沒有明顯的控制技能。

也就是說,當你被寡|婦gank的時候,你一心逃的話,被殺死的機率很低。

她的殺傷力高,主要高線上上對拼的時候她突然出現,讓原本均勢的較量發生了明顯的傾斜。

也就是說寡|婦其實算是一個後手的英雄,她gank的時候非常需要隊友先創造足夠的輸出和控制。

像中路,吳森那樣不過分的推線,又從來不和對方互拼是最明智的防寡|婦的打法。

在排位之中,寡|婦這英雄之所以屢屢得手,多半是玩家們意識太差,看見和自己對線的傢伙上來打了自己一套,心裡那麼一個不平衡,覺得自己吃得過對面,於是捲起袖管就上去幹。

這一上,隱身的寡|婦馬上跳出來,然後就傻眼了。等復活到線上,對面又還和自己幹,心裡不爽,再上,結果寡|婦又在,恭喜,直接崩盤,心態好的就開始猥瑣或者說才知道要猥瑣,心態不好的,開始噴隊友,噴自己打野怎麼不來上云云……

在不是技術絕對碾壓的局裡,對面是寡|婦打野,必須要有這樣一個心態:寡|婦一定在附近!養成那種,敵人騷我千百遍我當敵人是電線碰不得的警覺。

就像上路的大羅,若不是看到寡|婦已經出現在了上路的雙人路,他說什麼也不敢直接跳到鱷魚的臉上舒舒服服的打上一套。

“個小樣,跟爹鬥!”大羅將鱷魚打了個半殘,逼得他大招都開了。

用賈克斯,就是這麼自信,你大鱷魚是上路的一霸又怎麼樣,吊起來打!

“看你回不回家!”大羅自言自語道。

大羅剛才的對拼很聰明,抓著鱷魚一陣揍,但鱷魚一開大招,他馬上就撤退了。

鱷魚的大招也就那點時間,何必非得再別人暴走的時候跟他拼個你死我活,先避上一避,等別人大招時間過了再重新找他的麻煩,那個時候自己所有技能也好了。

“嘿,你還真不回去,那你得死了!”大羅看著那頭倔強的鱷魚,眼睛也亮了起來。

看了一眼鱷魚的血量,大羅計算了一下自己的傷害。

若自己帶的是點燃,剛才那一波估計就可以帶走他,不過沒關係,這次他一樣是死,頂多扛兩下防禦塔。

e技能cd也ok,鱷魚大招持續了也沒多久就軟下去了。

先假裝打小兵,疊一下自己被動的攻速技能和大招的被動,6層滿了之後,第三下被動攢著,就等著鱷魚要去補兵的時候,瞬間跳到了這傢伙的腦門上!

q技能,r被動再接w,這瞬間造成的傷害非常高,嚇得對面鱷魚交出了雙e逃竄。

大羅哪能讓他逃了,開啟了反擊風暴直接進塔,破敗小彎刀抽一口,減速到鱷魚……

距離差一點,閃現跟上!

鱷魚看到大羅兇猛上來,一樣急急忙忙的交閃現往後逃去,躲掉了反擊風暴的暈眩。

大羅也不慌,繼續追!

和他之前計算的一樣,扛了兩下防禦塔,這點小傷算不上什麼,等他的下一個q技能跳擊準備完畢,這頭鱷魚基本上死了!

3秒,2秒……

1秒!

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