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上來講,被“蜘蛛卵”所附著的玩家,很可能被黑蜘蛛們視為了同類,所以期間不會遭受它們攻擊。
這件事被大家研究明白之後,很快變成了一種對於那類只想拿副本任務經驗的玩家們的的“通關捷徑”。
只需要犧牲副本接取者一人,在進到蛛巢內部後由接取玩家被這種黑蜘蛛卵“感染”,獨自深入去做任務,除此之外的全隊人就在外面等著,也能透過副本,獲得經驗。
至於副本接取人的損失,一切都可以商量嘛。
然而等到後來,大家又有了新的發現——這種蜘蛛卵,它雖然毀去是沒用的,但卻是可以進行受體之間的轉移的。
就在一枚蛛卵剛吸了血,由白色轉紅、由大轉小、而供血玩家的人物面板還沒有顯示出異常的那2-3分鐘內,孵化中的蛛卵可以被轉移到其他玩家身上。只要成功讓它吸取一名新玩家的血液,覆蓋掉舊的血液,那麼被寄生人完成更換,上一名供血玩家的危機就能夠被解除。
玩家面板未發生轉變前,蛛卵就仍處於正處於吸血孵化中的過程當中,對傷口的吸附力並不算很強,輕易能夠用手摘下來,並且離體後有一個頗為短暫的“存活期”,並不會馬上“死亡”。
這時,只要將這枚蛛卵貼到其他任何一名玩家的面板上,且接觸之處有傷口——哪怕只是針扎大小的傷口,都能在瞬間完成貼附,蛛卵吸取進新的血液,從而將這名玩家更換為寄生受體。
且由於此時的蛛卵已經完成了大部分的孵化、體積又小,如果時間卡得夠好,那麼完全能夠在轉移之後的幾秒內就使得被轉移的玩家面板變化,讓人根本反應不過來。玩家的面板一旦變化,那就等於板上釘釘,必死無疑救不回來了。
孵化轉換時間快,蜘蛛卵在“孵化”過後的體積變小,再加上玩家們幾乎都開著感官減免功能、一根針輕輕扎過這樣的痛感完全感覺不到,這三項條件都給在“被轉移人”毫無察覺的情況下完成操作提供了可能性。
於是這種機制一經揭露,“蛛人殺”模式就真的開始了。
尤其玩法的初期,那叫一個亂字。那時冒險團玩法還沒有出現,玩家們交的朋友也還沒有那麼多——至少通常還沒有25個那麼多,下個本你拉我我拉你,各自的朋友、各自的小團體、各自不同的立場,還有些甚至純組的野隊,利益相關人心叵測,變數一多能不亂嗎?
說好了用“犧牲一人”玩法,結果被接取任務的玩家反陰一手的;幾個朋友商量好了打著一起打本的名義,坑新人來做轉蛛卵容器的;臨時變卦吵起來,人在本里不打怪先打隊友的……玩得是爾虞我詐、論壇你掛我掛,很多人甚至也不是為了通關任務啥的,就純搞。沒事想找點刺激,不捱打捱罵不舒服,玩遊戲嘛,這種人還真不少。
這種亂糟糟的情形一直到冒險團出現、遊戲秩序在玩家們的努力下建設得越來越好,才漸漸得到了改善,這種“蛛人殺”也慢慢變成了一種真正的純娛樂、朋友間打卡拍影片的玩法。
但說那麼多,對於李文溪來說,她下副本是為刷怪的,只會嫌少沒有嫌多,用不到這種速通損招。最開始壓根也沒想起來。
現在之所以突然回想起來這事兒,她的關注點是在於這東西它可以賣錢。
李文溪的印象裡,當時論壇裡收這玩意兒的人挺多。因為不論是想速通還是整活的,總之都不是會自己去打副本的人,但這種蛛卵又只有下本里去殺黑蜘蛛才機率會掉,所以屬於完全的賣方市場,價格還挺高的。
為了錢。
李文溪屏住呼吸,彎腰把剛扔的兩支廢鐵箭又撿了起來,拿在手裡當作棍子,把那枚蛛卵挑了出來,收進揹包。又拿著箭頭繞著蜘蛛屍體走了一圈,把它的腹部整個給剖開來,在紅燒酸菜魚
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