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面對群內700的謾罵,逼王一言不發。
此刻他終於明白此次進攻相比之前幾次為何變得容易得這麼多,不是因為自身戰力的提升,也不是因為自己的謹慎,僅僅只是因為對面壓根沒拿自己當回事。
這個要塞群根本不重要,只是楓團y自己的一環。
被耍了!
逼王感受到了智商和戰略上的碾壓!
不過,他始終沒有想通,為什麼他們會主動放棄這個要塞群,要知道距離雍並關卡的要塞群500碼的極限距離只有這個位置了(要塞部隊中抓極限距離500碼),整個幷州境內也已經全部盤查過,沒有楓團第二處中轉點,難道他們正面戰場就不需要後勤支援嗎?
事實上逼王猜對了一半,一號之前確實已經做好了背水一戰的準備,只是這種冒進的打法被韓楓制止。當所有人的視線都在一號要塞群的時候,韓楓卻暗地裡讓鋪路隊從二號要塞群出發,在正面戰場和雍州的直線距離上建立新的中轉站。
此刻在雍州的最東北方向的山間已佔滿了密密麻麻的楓玄虎三團要塞群,其中大型要塞的數量佔比極大,可以說這裡是韓楓最重要的藏兵基地。
……
“掉頭!飛正面戰場!漢團留下,把這裡的要塞群全拆了!”
逼王咬牙切齒地下令道。只能說以往的慣性思維限制了他的戰術,不過轉念一想也對,像這種執行力極高的團隊無後勤硬莽的打法還真有可能做得出來。
“現在過去還來得及嗎?”
“來不及也得過去。大不了落地稍微靠後點。”逼王揉了揉太陽穴,感覺這仗打得有些燒腦。
……
看著小白的攻勢已經突破了銀行的防線,韓楓便不再過多關注戰場,將剩下的戰場交給一號。
眼下韓楓關注起率土官網上新的一則通知。
家族系統即將上線,遊戲將在明天上午10點進入維護狀態……
對此韓楓眼前一亮,這是前世繼寶物系統之後又一個全新的遊戲改動,大大增進了玩家之間的場外互動。
一個家族可容納50人,正好是一個團的人數。
同個家族內的玩家可以相互借武將,當然每個玩家只能借一張,並且借出的武將會直接在自己武將池內扣除,直至賽季結束後該武將自動返還,期間無法收回借出去的武將。
這個模式按照韓楓的理解,對土豪大佬的加強不多,但卻是直接加強了一波平民玩家。原本就差一個武將就能湊出完整隊伍的平民玩家,完全可以依靠這種家族模式請求團內大佬支援武將從而提升自己整體的作戰能力。
當然這些並不是韓楓所看重,真正讓韓楓心動的家族機制是最後一條【袍澤聚首】,俗稱搖人!
在征服賽季中,伺服器要求開啟了7天以上,且伺服器人數沒達成上限。邀請人主城所在的縣的城池只要是由邀請人所在同盟佔領,那麼邀請人的分城就會變成家族人員落地的主城。
而被邀請人限制需要家族稱謂等級大於3,並且身在備戰區,同時沒有加入同盟、隊伍、報名等。
說簡單點,就是召喚術!祭品就是一座分城。
而所謂的限制也是為了防止個別玩家各種家族跳槽然後當打手,影響遊戲平衡,算是設計得比較親民。
前世韓楓控號的時候,沒少用這招將待在家族內的空餘小號拉到賽區內協同作戰,直接開啟搖人群毆作戰。惟一美中不足的就是這搖人的cd有些長,神特麼180天!搞得韓楓當時每次搖人都考慮再三,這玩意就像是手中的底牌,用一個賬號就少一個賬號,也得虧前世韓楓一般就玩一個區,不然再多號也不夠他這麼折騰的!
不過這一世可不一樣了!
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