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絲分別在粉頭的組織下,領取應援道具後在各自的區域入席就座。

人人都笑飯圈,可各大戰隊還不是爭先恐後地引入飯圈粉絲管理模式?

這年頭給錢的便是大爺,飯圈粉絲買票買周邊,還給比心點贊搶熱搜,不比用鍵盤支援的白嫖粉絲更加優質?

關鍵還在於對接和共同管理環節,有些戰隊一味縱容遷就,乃至於負責人帶頭搞事,自個兒屁股便不乾淨,又如何能不生事端?

諸葛諒在WE的時候,便對這方面拿捏得很死,不敢說粉絲群體裡毫無那些亂七八糟的現象,至少整體來說是有序可控的。

……

風哥下臺後,RNG抬上了孫大勇和Heart,也即是粉絲口中的“心媽勇爸”。

不過,RNG的教練,亦屬於LPL高危崗位了,少有能得以善終者。

第一場比賽,RNG拿了一套非常穩健的陣容。

上路大蟲子抗壓,中單瑞茲發育,下路大嘴加塔姆,外加一個打野皇子。

整體來看,RNG拿的依舊是那套熟悉的打法體系,每條路似乎都挺不錯。

可實際遊戲當中,RNG打得相當被動,三路都被推線吃鍍層。

得虧皇子硬抓了幾波,否則V5怕是能吃滿鍍層,直接在對線期宣告起飛。

時代變了啊!

前世記憶中S8版本的上路生態,對於Letme來說可謂如魚得水,一手“羊來”更是留下了“眾生平等”之稱譽。

上單對線能穩住,打誰都五五開,團戰裡既可以開團,又可以承傷,配上一個三件套無敵的Uzi,試問比賽怎麼輸?

但現在版本發生了變動,鍍層的加入,對於藍領上單來說不亞於一記重創。

想要玩四保一,有必要做好拖不到後期,己方保的“一”不如敵方發育更好的準備。

說白了,這是一個對多核戰隊更加友善,同時更加鼓勵前期進攻的版本。

遊戲進入到中期,V5充分利用隊伍多核優勢,以及對線期取得的經濟領先,頻繁找RNG打團。

在此過程中,大嘴的發育受到影響,裝備出現停滯。

偏偏RNG的陣容缺乏當前能夠補足傷害的點,傷害明顯不足。

在不斷的團戰當中,RNG越來越劣勢,直到徹底崩盤。

第二局,RNG總算想明白了,拿了套對線陣容。

V5選擇正面硬剛,前期雙方互有來回,碰撞相當激烈。

局勢一直焦灼到將近四十分鐘,RNG的Able帶線過深被抓單,令RNG丟失了大龍和遠古龍。

V5攜帶最強buff,攻上RNG高地,一波團戰後贏下了比賽。

RNG痛失好局,中期一度佔據了主動權,卻在關鍵時刻掉了鏈子。

賽後致命失誤的Able自然遭到口誅筆伐,一時間網上又是各種想念Uzi的帖子。

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