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LZ選到的是一套前中期陣容,且抓邊越塔能力極強。
WE的陣容則屬於四平八穩的那種,接近於版本答案。
娃娃:“WE這一局既沒有ban巖雀,也沒有先手去搶,而是將其放給了Bdd,並拿出螞蚱作為剋制。”
記得:“螞蚱加皇子的中野組合,六級後單點秒殺極強,控住就是必殺!”
若風:“日女想要控到小炮並不容易,更何況有風女保駕護航,LZ下路想要動手的話,唯有先拿輔助開刀。”
三位解說簡單地分析了下兩邊的陣容,一致認為這場遊戲的關鍵在於雙方的中野。
進入遊戲,雙方平穩開局。
與前兩局拿到豬妹時埋頭猛刷的節奏有所不同,這一局康帝選下皇子後開始主動搞事。
皇子紅開轉下,刷到三級後徑直來到下路。
風女w減速留人,小炮掛上e後很是勇猛地交出w跳了上去。
霞交閃溜走,斷後的日女被皇子挑飛。
在隊友的謙讓之下,一血給到了康帝的皇子。
這波gank其實挺傷皇子刷野節奏的,對面酒桶肯定會趁機入侵反野。
為了彌補皇子的發育,同時出於初期收益最大化的考慮,這顆人頭給到皇子無疑要比給小炮更加合理。
而康帝也沒有辜負隊友的期望,一血的投資很快便得到了回報。
皇子來到上路,配合變大的納爾,不僅逼出了凱南的閃現,還將其打至殘血,不得不交出tp回線。
利用上路的tp差,WE成功在小龍坑以多打少,贏下了團戰。
之後,趁著皇子和螞蚱開打先鋒的時候,LZ發起了一波下路四包二。
日女先手的大招堪稱完美,定住了塔下的WE雙人組。
可惜Cuzz在重壓之下操作有所變形,大招成了懸壺濟世桶。
小炮被炸往塔後,風女則卡在了右側牆邊,愣是沒有一人被炸回面前。
本來日女接個q便可以銜接暈眩,現在只好交閃進塔暈住風女。
小炮很是義氣,沒有丟下風女獨自走人,一個w跳回塔下,r技能將乘著土牆而來的巖雀給推走。
假如巖雀補上輸出,LZ完全可以在風女暈眩期間,將其率先斬殺。
這會兒巖雀被小跑給推走,傷害出現了缺口,一旦風女活下來開啟大招,LZ這波越塔免不得付出些代價。
酒桶挺起肚皮,一個e技能撞向風女,本來他是打算將這手控制留著殺小炮的,這會兒也只好先用來殺風女了。
不過,Cuzz完全沒有想到,小炮竟然直挺挺地往前走了兩步,替風女擋下了這招肉蛋蔥雞。
誠然,酒桶留著e就是為了控到小炮,但這卻成了此刻他最不希望見到的場面。
一團綠光自風女身上冒出,繼而籠罩住了被酒桶撞飛的小炮。
風女結束被控的剎那,按下了手裡的治療,幫自己和小炮抬起了一些血量。
也就是風女剛按下治療的功夫,巖雀閃現上前,佈下撒石陣,並往風女腳下放了一個巖突。
嘭!
一簇金光中,風女交出閃現,未被巖突給蹺進撒石陣。
險險躲開殺招,風女這才按下大招。
復甦季風自風女的裙襬下逸散而出,將LZ眾人吹散開來。
這個大招,徹底宣告了LZ這波四包二計劃的流產!
抗塔的女坦自覺難以存活,索性賣了自己幫助隊友撤退。
WE下路雙人組也不貪,擊殺女坦後並未選擇追擊,以防給到LZ機會。
另一邊,WE上中野拿到峽谷先鋒,果斷召喚在了上路。
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