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小組賽第一輪,DT五戰全勝,高居小組第一的位置。

從季後賽敗者組一路披荊斬棘,最終勇奪冠軍,DT整支隊伍儼然完成了一次蛻變。

之後,諸葛諒以監督的身份加入,DT的勢頭一時無二,全員狀態線上。

就拿MSI首輪的五場比賽為例,DT給觀眾們留下了諸多印象深刻的名場面。

DT基本都是前中期對線壓制,繼而三線開花,中期一波帶走。

純操作碾壓!

對陣G2的那場比賽,DT在一級團時遭到針對,近乎天崩開局。

然而,DT頑強地拖了下來,並在落後近萬經濟和龍魂的情況下,於遠古龍團中打出天秀團戰,一換五團滅了G2。

短短一分半的時間,G2從手握勝券到基地爆炸,場內場外皆是充斥著一種喜劇人的即視感。

這場驚天大翻盤,屬實振奮人心,也讓觀眾們見識了到了DT的成長。

緊隨DT的是四勝一負的GRF。

作為LCK的新王,GRF或許存在一些問題,但就因為其第一場比賽慘敗於DT,便給GRF扣上偽強隊的標籤,多少還是有失偏頗。

之後的四場比賽,及時調整好狀態的GRF打出了狂風驟雨般的進攻節奏。

包括TSM和G2這兩支備受看好的歐美勁旅,悉數遭到了GRF的血虐,從頭到尾被按著錘!

看過這幾場比賽的觀眾,多少都有些許納悶,感覺GRF並不像是熟悉的LCK風格隊伍?

GRF整體節奏輕快靈動,進攻慾望和血腥程度都要遠超LCK平均線。

故而,有觀眾認為GRF在學習LPL的風格,尤其是這種強烈的侵略性。

乍看之下,好像確實如此,但仔細分析,便會發現並非如此。

GRF重視投資地圖視野,善於用優秀的地圖意識開啟局面。

比起高風險高收益的越塔包夾,GRF更習慣於解放邊路從而輻射野區,在敵方野區做大量的視野獲取地圖資訊,打對方一個猝不及防。

簡單來說,GRF的戰術正是基於“視野驅動、野輔為核”。

他們的侵略性,建立於深思熟慮後的冷靜決策,是理性的指揮組織和戰術執行的產物。

因此,在諸葛諒看來,GRF的本質仍是一支徹頭徹尾的LCK風格戰隊!

只不過,GRF對LCK的風格進行了改良,熔鑄成了更加貼合版本與自身情況的全新風格。

……

小組賽第二輪,DT再次對陣GRF。

這一回,GRF完成了復仇。

嚴格來說,這場比賽DT並未犯下太過重大的失誤。

至於失敗的根源,還得歸咎於GRF開局佈置的一枚飾品眼。

依靠那枚位置刁鑽的飾品眼,GRF捕捉到了香鍋的開局動向,Tarzan隨之果斷反野。

野區獲得優勢後,Tarzan頻繁聯動線上,滾大了經濟雪球。

在逆風的局勢之中,DT打出了幾波漂亮的團戰,一度將經濟差拉平。

無奈Tarzan控龍節奏一直未曾中斷,GRF拿到戰力增幅極大的火龍魂後,DT便再難與之抗衡。

團戰失利,大龍易主,經濟差急劇拉開。

DT背水一戰,在丟掉兩路高地的情況下,選擇出去和GRF打遠古龍團。

然而,遊戲的性質已經變了。

Chovy和Rascal雙tp偷家,剩餘三人捨命留人,令DT眾人首尾難顧。

DT略顯憋屈地輸掉了比賽,送出MSI首敗。

一時間,某些噴子、韓雜、黑粉狂喜,抄起

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