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會很糟糕,果斷交出了閃現。
然而小天這波鐵了心要一口氣吃成胖子,同樣是交閃跟進。
奧拉夫在符文中點出了【水上行走】,而夢魘則是點了【終極技能帽】,因此兩人之間的距離一直在縮短中。
小天看準機會,又是一記q出手。
斧頭飛出,夢魘急忙進行走位,無奈距離太近,留給夢魘走位的餘地過小,斧刃還是擦到了夢魘半虛半實的下半身。
這一發q命中,徹底宣判了夢魘的死刑。
香鍋見自己走不掉,索性也就回頭砍了夢魘幾下,試圖壓低奧拉夫的血線,逼迫其拿到人頭後不敢繼續入侵。
Firstblood!
一血被奧拉夫拿下,小天也是見好就收,沒有往RNG的野區鑽。
上路派克被瑞茲推線,沒有閃現的奧拉夫一旦深入反野時被支援過來的瑞茲或者塞恩纏住,等到夢魘復活趕至,很可能就把優勢給送了回去。
娃娃:“奧拉夫這一血和紅buff拿的,美滋滋!”
長毛:“只能說V5的套路太過刁鑽,將RNG的心理揣摩得一清二楚。”
米勒:“這便好比三國演義裡的空城計,換做普通玩家或許根本沒注意到奧拉夫的小動作,奧拉夫純粹是演戲給瞎子看。唯獨RNG這樣的高手,恰恰會留意到細節,並藉此將計就計,結果反而落入了對方算計之中。”
換而言之,這是隻有高手才會上的當。
得益於這波設計,奧拉夫奠定了野區的優勢,很大程度上可以緩解上路派克的壓力。
此外,RNG雙人組勾引了個寂寞,反倒錯失了搶二的先機。
不誇張地說,這一個掃描,影響之深遠,或將貫穿整局遊戲!
也算是沒有枉費諸葛諒悉心調教,教會了小天這個技巧。
……
上路派克對線瑞茲,註定是不好打。
推線推不過,耗血耗不過,只能猥瑣補刀維持生活的樣子。
諸葛諒的對線細節還是很不錯的,卡著草叢邊緣進行補刀,一旦補刀過程中被瑞茲耗血,便鑽入草叢重新整理被動的回血效果。
再加上派克出門時選擇了多蘭盾來抗壓,血量一直維持得頗為健康。
瑞茲若將下一個飾品眼插進草叢,的確可以讓派克沒法觸發被動回血,但如此一來只要奧拉夫繞後gank,壓線的瑞茲基本就是甕中之鱉。
娃娃:“細!臥龍這派克,有說法的啊!”
長毛:“乍看之下,派克一直在被動挨打,可對比雙方補刀,竟然還是瑞茲落後了兩三刀!”
米勒:“假如讓派克這麼安穩發育到六級,對於RNG來說可不算好訊息啊!”
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