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鱷魚上線後清了波兵線,升到了二級。

另一邊,奎因多吃了將近兩波兵的經驗,在鱷魚升級後不久,同樣一道升級的金光亮起,赫然攀升到了三級。

哪怕鱷魚裝備領先,暫時照樣只有捱打的份,根本沒法和奎因對線。

猥瑣發育到三級後,鱷魚便漸漸不安分起來,似乎有了些小想法。

鱷魚e技能【橫衝直撞】,利用小兵拉位置。

奎因反應極快,當即交出e技能,一個後空翻拉開距離,反打出鱷魚一個易損標記。

同時,奎因觸發相位猛衝,移速暴增。

就算鱷魚用二段e衝上去,照樣難逃被奎因風箏的下場。

不過諸葛諒壓根就沒有二段e上去的想法,鱷魚在兵堆裡轉了個q後,立馬二段e往後拉走。

奎因的q技能隨之落空,未能命中到鱷魚,後續用普攻再打一個易損傷害的設想亦是胎死腹中。

誠然,鱷魚上去捱了奎因一通暴打,可利用q技能的回血,鱷魚實際上並未掉太多的血量。

反而是兵線被鱷魚給頂了出去,開始朝著IG塔下回推。

如此重複了兩三次後,鱷魚的血量被奎因壓到了半血,兵線卻被鱷魚硬生生塞到了上一塔下。

米勒:“臥龍的思路當真是太清晰了,你看他不斷消耗血量去推線,竟是將奎因的線給壓回到了塔下。奎因不得不處理兵線,鱷魚便趁機回城進行補給。”

娃娃:“那要是奎因選擇控線呢?鱷魚的兵線一直前壓,很容易遭到gank吧?”

不少觀眾詬病娃娃的遊戲理解能力,某種程度上並不算瞎說。

娃娃的控場能力放眼LPL都是一流,可論到遊戲理解,他確實比較普通。

米勒:“奎因控線並不解決實際問題,鱷魚用血量硬推兵線,奎因根本攔不住。再說了,奎因不推線怎麼吃鍍層,光靠控線取得的那點細微補刀差,並不足以匹配紅色方五樓counter位的價值。”

娃娃:“確實,IG初期節奏有點炸,奎因必須得打出更大的優勢才行。”

米勒:“鱷魚將兵線前推固然有遭遇gank的風險,但奎因這英雄和沒有六級的扎克很難留住一個有閃的鱷魚。扎克這一局本就逆風,倘若再度來一次無效gank,豬妹勢必反爛他的野區。”

高大叔家的野怪,由我師出同門的高二叔來承包,很合理吧?

娃娃:“臥龍太穩了,回城後直接兩個真眼,IG如果對這個鱷魚動手,只怕大機率是無功而返。”

等級漸漸補起來後,鱷魚仗著裝備優勢,想盡辦法來推線。

這就讓姿態非常鬱悶,他要是對著推線,便沒法壓鱷魚的血線和發育。

可若是繼續壓鱷魚血量,兵線又會像之前那般回推,連鍍層都吃不到,難以擴大優勢。

一時間,姿態不禁有些後悔。

原以為帶淨化和相位猛衝是個穩妥的明智選擇,現在看來反而有點限制住了奎因的發揮。

更讓姿態心裡打鼓的是,諸葛諒竟然一眼就看出了其中的破綻,並做出了最優的解法。

哪怕早就領略過臥龍鬼神一般的遊戲理解能力,此刻切身對上線後,姿態更加清晰地體會到了那種猶如天塹的巨大差距。

打個比方,很多選手還處在套用教科書上計算公式的層次,他們更多的是一種機械練習,並不懂得其中的原理,只知道那種情況該用哪個公式。

而諸葛諒研究的是本質和規律,對他來說公式只是得出結果的途徑或者說一種工具。

假若這個工具用著不稱手,那就乾脆自己造一個更加順手的。

……

IG下路選到韋魯斯

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