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客觀條件所決定的趨勢。如果宿主因為種種原因沒經歷過太大的挫折,那麼本系統不介意主動施加一些外力影響;
任務目標:在一整個賽季內,賽季突破值小於20,賽季挫折值大於30;
任務獎勵:整套四維主屬性的高階進階運用技巧,賽後獎勵出現機率提升,再下一賽季的抗風險抗波動能力值翻倍。
注:賽季突破值與賽季挫折值和多種事件結果掛鉤。
如大滿貫奪冠,突破值直接+5;首次登頂世界第一,突破值+10;年終世界第一,突破值+5等等等等......
大滿貫決賽輸球,挫折值+10;一個0-6或以上局分輸球,挫折值+2~5;大賽第一輪、第二輪出局,挫折值+2~5等等等等......
——最終解釋權歸本系統所有。
蘭逸飛第n次打量著這個系統,仍是一陣頭大。
他自認為給高階系統的能力範圍留出了足夠大的心理空間,卻仍然難以接受這種“作妖程度”。
如果我有罪,應當讓網球場上的各種意外、失利來懲罰我,而不是扔過來一大票互相獨立甚至互相干擾、矛盾的任務過來,讓我眼饞......
蘭逸飛在飛機上,嘆了口氣,引得旁邊的亞倫都投來關切的眼神。
“我沒事。”
蘭逸飛擺擺手,繼續沉思:
要做這個高階【獨特·唯一】任務,勢必就不能完成那些與贏球相關的任務。換句話說,特意為了獎勵而去完成任務,肯定是虧的。
既然這樣,不如就該怎麼打怎麼打,仍然全力爭取勝利就好。這任務,當做低迷賽季的“保底福利”也不錯。
他給自己擬定出一個最簡單的方案。
除此以外......
蘭逸飛不知為何,突然想到了此前幾個月裡,傳出的那個訊息。
拉法·納達爾,在年終大師杯被迫退賽後,利用短暫的休賽期,進行了幾個小手術。得虧術後恢復的效果好於預期,這才讓現任世界第一沒有錯過09年澳網的比賽週期。
“如果我有一天也必須要返廠大修......或者有什麼黑科技,需要做手術,並且犧牲掉暫時的參賽數量......”
蘭逸飛現在手裡沒有類似的黑科技,但保不齊高階系統日後不會亮出來啊?
他這個外掛絕對是慢熱型的,可以信任,或者說,可以選擇性信任它的實力。
蘭逸飛越想越興奮:這樣一來,豈不就能最大化利用時間效率了?系統的描述裡存在漏洞,沒說必須參賽數量達標,同時滿足突破值和挫折值的要求!
至於這2009賽季嘛......就像萊拉提到的那樣,未嘗不能去問問納達爾,在世界第一寶座上的滋味,究竟如何?
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