第8章 模組載入,燧石工具
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主體大概是一座一層,也可能是兩層高的小樓。中央為一間類似客廳或者什麼的大廳,其左右連線著兩個小一些的,類似工作間或者臥室的小房間。
而從主體向外大概十米,是堆積物品的空地,也就是林碩目前站的地方。
是經過處理的沙礫的堆放處,大概是原料區一類的地方。
在林碩多次的粗略探查後,發現這兒由於歷經了過長時間的水力打磨,又或者本來就沒儲存多少東西的緣故。相比其面積巨大的空地,目前的存貨可以說只能算是全盛時的渣滓部分。
但細數了下,依舊存在於此的經過處理的沙礫還有大概十三塊多,至少可以擼出十三個燧石。
主體的建築材料是包括兩個小房間在內,以類似平滑石塊的方塊作為地板,石磚或者石頭為牆壁的堅固房屋,其間有著數個不知道有沒有玻璃的窗戶口。
一些類似裝飾或者日常用品的東西由於沉在水下的時間太久,已經變成了一碰即碎的方塊渣渣。連給他觸控的機會都沒有,全部都變成了下面的泥沙。
這就給予了廢墟遺蹟一股蕭瑟和荒涼感。
至於其他的,比如生產工具什麼的?
抱歉,連一點渣渣都沒有找到,或者和那些裝飾和日常用品一樣,底下那些泥沙就是。
其目前情況整體就是一整個單層水下廢墟,天花板也是不知所蹤。若不是那大廳四個角有明顯的向上凸起,而且都是由四個方塊為底座搭建。林碩都會懷疑其是否真的有二樓,或者這兒乾脆就是露天工作。
把整個水下遺蹟的結構在腦中又過了幾下,林碩首先就把自己的目標定在了那兩個小房間上。
不是說大廳沒有好東西,正相反,大廳裡林碩可以肯定是有貨的。
大廳四角都有著明顯的向內凹陷,而且其中三個內凹的周圍都散落著大量已經腐爛的物品。
那麼,作為唯一比較整潔且乾淨的一角,其依舊存在儲存完好物品的可能性就很大了。
不過,考慮到小房間應該是類似工作間或者房間的設施,從裡面搞出一些對自己目前生存有幫助的物品的可能性更大。
比如一些沒被泡爛,或者泡爛了但依舊可以看清地形的周邊地圖。
一些黴味很重的皮革外套什麼的。
鑑於自己穿越過來的那身衣服未來可能會變成絕版,從現在開始就好好保護起來,然後在未來作為壓箱底的收藏或放入展示架應該會是個很有意思的選擇。
“呼…”
又一次閉氣,林碩直直向著左邊的房間潛去。
蛙泳下潛至兩米,不過這次沒有吐氣以求減少水的浮力,而是直接抓住大廳左邊的,兩個凸起中的一個,靠著臂力拖拽著自己向下爬。
而如此做來,他的閉氣時間能夠更加持久,在弄到有價值的物品後也可以立刻上浮離開。只要放開那隻抓住石磚縫隙的手就可以了。唯一的問題可能也就是體力的大量消耗了。
一點點向下,林碩的腳終於觸及到了遺蹟地板。而正是如此,他也在這遺蹟泥沙中感受到了不同尋常的細小刺痛感。
就像沙灘上被暴曬的沙子,其中混雜的極其細小的玻璃顆粒被人踩上去的感覺。
而這水底的刺痛感來源也不必多說,燧石粉末無疑。
鑑於肺部的空氣有限,林碩也沒時間去管這麼多,雙手抓著依舊存在的牆角,開始向著目標挪移挺進。
這是一間可能是臥室的房間,類似門的廢墟方塊一碰就爛。
房間左側有著一塊長兩米,寬一米的廢墟方塊,隱約是床的形狀。
右側是一處類似臺子的地方,林碩也看不出那是什麼。
略微掃視一圈後,他看向了那
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