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有蘋果,唯一肉食也只是吃過一次的蜘蛛肉的時期,有新的換口味的東西誰不心動?

兩朵紫色的小花被單獨作為掉落物,和它們一起的是三個拳頭大小的棕白色洋蔥。

“今晚就吃洋蔥土豆配蜘蛛肉!

額……算了,不能生火。”

在新的一個月的開頭,林碩一早上就在周圍發現了數個“野生”的胡蘿蔔,土豆,甜菜,還有……番茄?

如同洗劫了某個農場,一揹包的蔬菜放入了臨時趕工出來的箱子中。

食物的大滿足來地過於突然,以至於亂了林碩想要開墾土地種植的道心。

春二月的萬物復甦讓眾人陷入了巨大的驚喜,每個活過了昨晚的怪物潮的人都陷入了食物過剩的歡樂中。

吃了一個月蘋果的眾人終於體驗到了生嚼洋蔥是多麼快樂的一件事情。

咳咳,前提是那些人真的是純吃了一個月的蘋果。

林碩信心滿滿地看著面前厚厚的“高草森林”,他的土窖計劃終於可以正式開始了。

兩場試驗,確認了怪物對於各種東西的受影響程度,也確認了怪物的進攻型行為的規則。

考慮到種種情況,土窖的窖壁林碩覺得還是用圓石來鑄造比較保險。

以普通地面為底部,四面窖壁為圓石,然後再在圓石外圍包一層泥土,就像森林中的小屋那樣作為掩護。

防禦設施會建立在土窖頂部,在最大限度不吸引怪物的同時,確保土窖安全(怪物們應該不會聰明到拆外層土塊)。

然後,在每個夜晚前,他得弄一點顯眼的“吸引物”來給土窖吸引仇恨。

如此,在仇恨吸引,外邊掩護,頂部防禦的三重保護下,如果某個多方塊結構沒能做到連續運轉一週就被輕易摧毀,那他還是想想住在桑拿房會不會有脫水的問題吧。

最後確認了一下土窖的運轉和建造,林碩決定在距離泥土柱子兩分鐘路程的地方把它建了。

“高草平原”的高草自帶的遮蔽功能是要充分利用起來的。

再考慮到由於在土窖不運轉的期間,是沒有什麼煙氣產生的,所以高草的遮擋可以讓土窖的暴露風險以指數級別下降。

除非怪物正好撞到了土窖,否則誰都不會發現這藏在高草森林中的土窖。

拿上泥土,圓石的放置要在最後進行,不然提前吸引怪物就得不償失了。

走了一半,一枚雞蛋突兀地出現在了他眼前。

“這…今天是什麼運氣?”

如同回到了某個已經完全回不去的遊戲,一瞬間他居然認為這鬼世界居然有了“難度降低”的選項,而還活著的藍星人也是終於熬到了“簡單模式”。

:()c生存:從獲得模組開始

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